Project1
标题:
地图坐标地图名显示问题
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作者:
远恒
时间:
2008-10-14 00:21
标题:
地图坐标地图名显示问题
请问一下.我弄了张图片,可是背景图把坐标给盖住了,请问如何让坐标显示在背景图的外面,像这幅图一样? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-10-14 00:28
这张图的坐标是一个窗口,在地图上显示这个坐标窗口,
你要把你如何做的过程说出来或者帖出你使用的脚本或工程,否则别人没办法帮你指正。
作者:
远恒
时间:
2008-10-14 00:40
#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
#==========================================================================
XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。
#==============================================================================
# ■ Window_XY
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示坐标的窗口。
#==============================================================================
class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
refresh
@x = $game_player.x
@y = $game_player.y
@id = $game_map.map_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
@x = $game_player.x #获取角色X坐标
@y = $game_player.y #获取角色Y坐标
@id = $game_map.map_id #获取地图编号
self.contents.clear #清除以前的东西
$mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
return true if @x != $game_player.x
return true if @y != $game_player.y
return true if @id != $game_map.map_id
return false
end
end
###########################################################################
# 下面的东西不需要掌握~ #
###########################################################################
class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@xy_window = Window_xy.new
@xy_window.x = 640 - 640
@xy_window.y = 480 - 480
@xy_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
xy_66rpg_update
if $game_switches[XY_SWITCH]
@xy_window.visible = true
@xy_window.refresh if @xy_window.judge
else
@xy_window.visible = false
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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复制代码
我是想要坐标显示在我插入的那张图片上面就行
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-10-14 00:44
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。
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# ■ Window_XY
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# 显示坐标的窗口。
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class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 0 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
self.z = 9999
refresh
@x = $game_player.x
@y = $game_player.y
@id = $game_map.map_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
@x = $game_player.x #获取角色X坐标
@y = $game_player.y #获取角色Y坐标
@id = $game_map.map_id #获取地图编号
self.contents.clear #清除以前的东西
$mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
return true if @x != $game_player.x
return true if @y != $game_player.y
return true if @id != $game_map.map_id
return false
end
end
###########################################################################
# 下面的东西不需要掌握~ #
###########################################################################
class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@xy_window = Window_xy.new
@xy_window.x = 640 - 640
@xy_window.y = 480 - 480
@xy_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
xy_66rpg_update
if $game_switches[XY_SWITCH]
@xy_window.visible = true
@xy_window.refresh if @xy_window.judge
else
@xy_window.visible = false
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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复制代码
替换原来的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
远恒
时间:
2008-10-14 00:50
{/ll}{/ll}太感谢了...大侠!!!!!!{/dk}
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