Project1
标题:
帮我解释一下一个脚本好吗?
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作者:
不带壳的鸡蛋
时间:
2008-10-14 03:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
redant
时间:
2008-10-14 03:25
旋转的话 应该就是在这里
@pictures1.x = 80 + @pictures1xy * Math.cos(3.14*(@pictures1.angle/180 + @pictures1an)) / 2
@pictures1.y = 390 - @pictures1xy * Math.sin(3.14*(@pictures1.angle/180 + @pictures1an)) / 2
没试过这个东西 你试着改一下 看看
作者:
八云紫
时间:
2008-10-14 03:33
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ● ● 标题画面 旋转图片定义 (1/3)● ● ●
#--------------------------------------------------------------------------
@pictures1 = Sprite.new # 生成 Sprite 类实例
@pictures1.bitmap = RPG::Cache.title("未命名-1") # 读取 图片
@pictures1xy = Math.hypot(@pictures1.bitmap.width, @pictures1.bitmap.height)
# Math.hypot(x, y) 返回 sqrt(x*x + y*y)。
@pictures1an = 1 - Math.asin(@pictures1.bitmap.height / @pictures1xy) / 3.14
# Math.asinh(x) 反正弦双曲线函数
@pictures1.angle = 180
# Sprite 的 旋转角度
@pictures1.x = 80 + @pictures1xy * Math.cos(3.14*(@pictures1.angle/180 + @pictures1an)) / 2 # 计算 X 的值。 Math.cos 余弦
@pictures1.y = 390 - @pictures1xy * Math.sin(3.14*(@pictures1.angle/180 + @pictures1an)) / 2 # 同上 Math.sin 正弦
@showC = 1
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ● ● 标题画面 多图片定义(2/3) ● ● ●
#--------------------------------------------------------------------------
@pictures3 = Sprite.new # 见上面
@pictures3.bitmap = RPG::Cache.title("3") # 同上
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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