Project1
标题:
还是这个问题
[打印本页]
作者:
地龙马甲
时间:
2008-10-14 18:50
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
木葬枫
时间:
2008-10-14 18:54
re:主题:《这个脚本能加个开关限制吗?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]占楼等编辑……
作者:
塑望
时间:
2008-10-14 19:18
re:主题:《这个脚本能加个开关限制吗?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]if
这里是你想要的开关条件
$game_switches[id] = true/false
else
除此以外的事件
ID为开关号.
作者:
木葬枫
时间:
2008-10-14 19:23
re:主题:《这个脚本能加个开关限制吗?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]拍飞楼上……再去学学脚本……
作者:
地龙
时间:
2008-10-14 20:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
drgdrg
时间:
2008-10-14 20:48
你那个脚本是什么功能的?
显示3个变量在哪里?人物状态中?
作者:
地龙
时间:
2008-10-14 21:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-10-14 21:02
#------------------------------------------------------------------------
# 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
#------------------------------------------------------------------------
# 设定要显示的变量号
$variables_id = [1, 2, 3]
# 设置图标显示号
$icon_index = [2, 3, 4]
#------------------------------------------------------------------------
# 新建窗口
class Window_Variables < Window_Base
# 初始化
def initialize
# 创建大小
super(416,360 - 35 * ($variables_id.size - 1),128,40 * $variables_id.size)
# 获取图标编号
@icon = []
# 获取变量编号
@variable = []
$variables_id.each_index{|i| @variable[i] = -123 ; @icon = $icon_index}
# 刷新
refresh
# 初始化结束
end
# 刷新
def refresh
# 在图表与变量都有变化的情况下
if 0 != (@icon <=> $icon_index) or bool?
# 清楚内容
self.contents.clear
@variable.each_index{|index|
# 描绘图表
draw_icon($icon_index[index] , 4,0 + index * 32, true)
# 描绘变量,偏右
self.contents.draw_text(32, index * 32, 64, 24, $game_variables[$variables_id[index]].to_s,2)
# 带入变量
@icon[index] = $icon_index[index]
@variable[index] = $game_variables[$variables_id[index]]
}
# if 结束
end
# 刷新结束
end
def bool?
@variable.each_index{|index|
return true if @variable[index] != $game_variables[$variables_id[index]]
return false
}
end
# class 结束
end
# 地图生成窗口
class Scene_Map < Scene_Base
# 生成窗口
#~ alias new_start start
#~ def start
#~ new_start
#~ @varia_window = Window_Variables.new
#~ end
# 刷新窗口
alias new_update update
def update
new_update
if $game_switches[2]
@varia_window ||= Window_Variables.new
@varia_window.refresh
end
end
# 释放窗口
alias new_terminate terminate
def terminate
@varia_window.dispose unless nil == @varia_window
new_terminate
end
# class 结束
end
复制代码
自己看看吧。 总伸手感觉也不好的。
$variables_id 和 $icon_index 一定要长度相等。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
嘛, 对不起 非法用户。{/hx} 修改了你的脚本。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
地龙
时间:
2008-10-14 21:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
塑望
时间:
2008-10-14 21:18
re:主题:《这个脚本能加个开关限制吗?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
以下引用
木葬枫于2008-10-14 11:23:27
的发言:
拍飞楼上……再去学学脚本……
......貌似我回答得没有错吧??这样还要被PIA飞?
if $game_switches[2]
@varia_window ||= Window_Variables.new
@varia_window.refresh
end
作者:
八云紫
时间:
2008-10-14 21:19
re:主题:《这个脚本能加个开关限制吗?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]嘛, LS 好不厚道哦。{/hx}
作者:
地龙
时间:
2008-10-14 21:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-10-14 21:21
re:主题:《这个脚本能加个开关限制吗?》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
以下引用
地龙于2008-10-14 13:20:38
的发言:
???怎么不厚道了
打错,是 “LS” ,不是 “LZ”
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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