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标题: 有没有办法做到MP和气力的分离? [打印本页]

作者: suzaku    时间: 2008-10-15 22:49
标题: 有没有办法做到MP和气力的分离?
就是技能消耗气力,魔法消耗SP,能否通过修改脚本办到? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-10-16 11:30:36 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-10-15 23:38
就好象仙剑里的气和神吗~
记得曾经有玩过一个这样的游戏~忘记叫什么了~
大概是在Game_Battler里
新定义一个mp,maxmp
然后定义draw_actor_mp
再alias skill_can_use
也许是这样吧~也许不是~{/hx}


谢谢凌冰前辈补充~
忽然想起来灵儿玩的不是类似仙剑~而是本来就是仙三~~囧~{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 凌冰    时间: 2008-10-15 23:41
以下引用莳衍灵儿于2008-10-15 15:38:43的发言:

就好象仙剑里的气和神吗~
记得曾经有玩过一个这样的游戏~忘记叫什么了~
大概是在Game_Battler里
新定义一个mp,maxmp
然后定义draw_actor_mp
再alias skill_can_use
也许是这样吧~也许不是~

还有mp_cost在module RPG里的class Skill里定义,然后就是mp的消耗和绘制
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-15 23:51
呐…好麻烦……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
比起气力…我更喜欢消耗血的技能………
作者: 凌冰    时间: 2008-10-16 00:03
以下引用木葬枫于2008-10-15 15:51:29的发言:

呐…好麻烦……



比起气力…我更喜欢消耗血的技能………

不难,但很繁琐
作者: 光郎    时间: 2008-10-17 05:32
建议搜索主站的怒气脚本,里面有提到可以使用SP等数值发招的技能设置脚本的





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