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标题: 谁能把这个脚本整合一下并让它能显示头像 [打印本页]

作者: luo8828959    时间: 2008-10-16 03:33
标题: 谁能把这个脚本整合一下并让它能显示头像
谁能把这个脚本整合一下
并让它的战斗能显示头像。求!
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��斗_104527998.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-10-20 2:06:57 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-10-20 12:24:54 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: qcc001    时间: 2008-10-18 02:14
自己动手
事件设置 显示图片即可
作者: luo8828959    时间: 2008-10-18 03:47
用事件?怎么弄啊?
作者: 421257166    时间: 2008-10-18 05:02

脚本是这个http://rpg.blue/web/htm/news663.htm
具体的用法脚本里都写了,这个挺方便的
作者: luo8828959    时间: 2008-10-18 23:25
谢谢,怪我没说清。我是说该怎么在那个战斗里加头像?就像《魔塔》那样。
作者: redant    时间: 2008-10-19 00:59
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleStatus < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 640, 480)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
  14.     #........................................................................
  15.     self.opacity = 0
  16.     @sta_back = []
  17.     @sta_output = []
  18.    # @cp_output = []
  19.    # @hp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/hp_bar.png")
  20.     #@mp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/mp_bar.png")
  21.    # @bitmap3 = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/底.png")
  22.     # @cp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/cp_bar.png")
  23.    # @cp_output = []
  24.    # @cp_back_bar = Sprite.new
  25.     #@cp_back_bar.bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/hmcp/cp_back_bar")
  26.    ## @cp_back_bar.x = 450
  27.    # @cp_back_bar.y = 25
  28.     #@cp_back_bar.z = self.z + 1
  29.    # @actor_cp_sprite = []
  30.    # @actor_cp_sprite_back = []

  31.     for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  32. #      @cp_output[actor_index] = Sprite.new
  33.      # @cp_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
  34.     #  @cp_output[actor_index].x = 100 + (actor_index - 1) * 133
  35.     #  @cp_output[actor_index].y = 480 - 78 - 10
  36.     #  @cp_output[actor_index].z = self.z + 2
  37. #      @cp_output[actor_index].bitmap.clear
  38.       @sta_back[actor_index] = Sprite.new
  39.       @sta_back[actor_index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index - 1].name + "战斗.png")
  40.       @sta_back[actor_index].x = 10
  41.       @sta_back[actor_index].y = 220 + (actor_index - 1) * 80
  42.       @sta_back[actor_index].z = self.z + 1
  43.       @sta_output[actor_index] = Sprite.new
  44.       @sta_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
  45.       @sta_output[actor_index].x = 75
  46.       @sta_output[actor_index].y = 232 + (actor_index - 1) * 80
  47.       @sta_output[actor_index].z = self.z + 2
  48.       @sta_output[actor_index].bitmap.clear
  49.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.size = 10
  50.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.name = "黑体"
  51.      # hp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxhp
  52.      # hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 5)
  53.      # mp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxsp
  54.     #  mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 5)
  55.       
  56.      # @src_rect3 = Rect.new(0,0,@bitmap3.width, @bitmap3.height)
  57.      # self.contents.blt(10,220, @bitmap3, @src_rect3)
  58.       
  59.      # @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
  60.      # @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
  61.      # @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 54, @bitmap3, @src_rect3)
  62.       
  63.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  64.       @sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxhp.to_s)
  65.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
  66.       @sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxsp.to_s)
  67.     end
  68.     #........................................................................
  69.     refresh
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 释放
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def dispose
  75.     super
  76. #    @hp_bitmap.bitmap.dispose
  77.    # @hp_bitmap.dispose
  78.   #  @mp_bitmap.bitmap.dispose
  79.    # @mp_bitmap.dispose
  80.     #@cp_bitmap.bitmap.dispose
  81.    # @cp_bitmap.dispose
  82.     for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  83.       @sta_back[actor_index].bitmap.dispose
  84.       @sta_back[actor_index].dispose
  85.       @sta_output[actor_index].bitmap.dispose
  86.       @sta_output[actor_index].dispose
  87.      # @cp_output[actor_index].bitmap.dispose
  88.      # @cp_output[actor_index].dispose
  89.     end
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 设置升级标志
  93.   #     actor_index : 角色索引
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def level_up(actor_index)
  96.     @level_up_flags[actor_index] = true
  97.   end
  98.   #......................................................................
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 设置正在攻击标志
  101.   #     actor_index : 角色索引
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def in_atk(actor_index)
  104.     @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "战斗.png")
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 设置不在攻击标志
  108.   #     actor_index : 角色索引
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def out_atk(actor_index)
  111.     @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "战斗.png")
  112.   end
  113.   #......................................................................
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 刷新
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def refresh
  118.     self.contents.clear
  119.     @item_max = $game_party.actors.size
  120.     for i in 0...$game_party.actors.size
  121.       actor = $game_party.actors[i]
  122.       #......................................................................
  123.        actor_x = i * 160 + 145
  124.        actor_y = i * 80 + 220
  125.       @sta_output[i + 1].bitmap.clear
  126. #      hp_width = $game_party.actors[i].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxhp
  127.      # hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 5)
  128.     #  mp_width = $game_party.actors[i].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxsp
  129.     #  mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 5)
  130. #      @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
  131.     #  @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
  132.       @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  133.       @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[i].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxhp.to_s)
  134.       @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
  135.       @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[i].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxsp.to_s)
  136.       #......................................................................
  137.       if @level_up_flags[i]
  138.         self.contents.font.color = normal_color
  139.         self.contents.draw_text(0, 0, 640 , 480, "LEVEL UP!")
  140.       else
  141.         draw_actor_state(actor, 120, actor_y)
  142.       end
  143.     end
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 刷新画面
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def update
  149.     super
  150. #     主界面的不透明度下降
  151.     if $game_temp.battle_main_phase
  152.       self.contents_opacity = 255 #if self.contents_opacity > 1
  153.     else
  154.       self.contents_opacity = 255 #if self.contents_opacity < 255
  155.     end
  156.   end
  157. end
复制代码

("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "战斗.png")

就是 角色名字+战斗.PNG 放在Graphics/System/Battle/sta_back里
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: luo8828959    时间: 2008-10-19 02:58
“角色名字+战斗.PNG”是不是就是,比如:
我的角色是 阿尔西斯 ,那么 角色名字+战斗.PNG 就是 阿尔西斯战斗.PNG?
作者: 魔人    时间: 2008-10-19 03:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 替天行乐    时间: 2008-10-19 04:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: luo8828959    时间: 2008-10-19 20:52
没有用,以前是什么样,现在还是什么样。
作者: redant    时间: 2008-10-20 04:54
不会一点都不变吧
{/gg}
这就是你的问题了

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