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标题: 是否有可能改变RMXP的尺寸?比如800*600 [打印本页]

作者: dtraaa    时间: 2008-10-16 16:48
标题: 是否有可能改变RMXP的尺寸?比如800*600
我是指实际的游戏内容尺寸,并不是放大或者全屏播放的技术。
比如现在游戏中单元格尺寸为32*32,那么是否可以改变成48*48或者64*64,而视窗同时放大到800*600或者1024?
我知道这个应该在script里无法达成,那么是否有可能通过解开RMXP本身来做些调整呢?在理论上这个应该是可以的吧。

请高手朋友们帮忙解答,衷心感激:)

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PS:RMXP是目前我所找到的最好的RPG游戏制作引擎了,功能十分全面,但想开发一款较为专业的游戏,可能必要用到对RMXP本身的调整。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-10-17 12:59:06 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: Oo呵呵oO    时间: 2008-10-16 17:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-10-16 17:43
LZ的意思是改变分辨率吧~
http://rpg.blue/web/htm/news821.htm

看看这个可以吗~{/hx}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: lhbadsl    时间: 2008-10-17 00:21
比如现在游戏中单元格尺寸为32*32,那么是否可以改变成48*48或者64*64,而视窗同时放大到800*600或者1024?

这个东西貌似是不对的哦,因为rm要窗体分辨率提高的话,要用ls提供的那个脚本,而如果你高分辨率下显示全屏可以使用柳柳站长的那个1024*768(这个脚本有个非常严重不好的地方就是事件等等的数量会变为4个,如果要更好的效果可以重写titlmap,只是这个貌似有点难道度),这两个脚本一定要同时使用(要其他分辨率的话可以修改第一个窗体突破分辨率的参数),不然是不会成功的。。。。。。而单元格还是32*32。。。不过你要修改为大一点的话还是有办法的,就是柳柳站长的让rm直接支持飘羽地图的那个脚本那个是修改了单元格的。。。只是这个脚本貌似非常复杂。。。
作者: 云之殇    时间: 2008-10-17 00:42
是不是我签名的这种效果啊。。。。800*660的
作者: dtraaa    时间: 2008-10-18 00:19
谢谢诸位的帮助
特别是云儿提供的教程,给我了足够的提示。
最后我的办法是改变运行窗体大小也是就“看到得更多”,实际就基本等于改变了游戏的清晰度。而超过800*600以后文件比较大,画图也会比较辛苦。还是“拉大点”更适用。




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