Project1
标题:
用脚本调出状态画面后按下Esc键还是返回菜单
[打印本页]
作者:
地龙
时间:
2008-10-16 18:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
木葬枫
时间:
2008-10-16 18:53
return bitmap.new
作者:
地龙
时间:
2008-10-16 18:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
塑望
时间:
2008-10-16 18:54
以下引用
木葬枫于2008-10-16 10:53:57
的发言:
return bitmap.new
{/fd}
编辑
把脚本发上..那个菜单脚本
作者:
木葬枫
时间:
2008-10-16 18:56
在脚本里替换掉……
自己找相似的语句…
作者:
天罡星卢俊义
时间:
2008-10-16 18:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
塑望
时间:
2008-10-16 19:08
class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@sp = Spriteset_Map.new
# 生成命令窗口
s1 = "物品"
s2 = "装备"
s3 = "状态"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
@command_window.opacity = 200
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入情报
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
@sp.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 按下 C 键的场合下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口光标位置分支
case @command_window.index
when 0
$scene = Scene_Item.new
when 1
$scene = Scene_Equip.new
when 2
$scene = Scene_Status.new
end
end
end
end
复制代码
自己试着写的..拿去覆盖..其实也可以在基础脚本里改 我怕冲突 所以写了个
OK...已经改好了 这个是VX可以用的 顺便美化了下 -_- [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
塑望
时间:
2008-10-16 19:09
{/fd} 这里是VX.......晕 我写了个XP的...{/gg} 等下 我去VX改...不然又得屏蔽了
------
已经改好..谁屏蔽我我打谁PP..我还亲自测试了下..该脚本可以用.不准屏蔽我
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