(1)如何绑定物品?
数据库人物里有固定~
(2)怎样实现在一个场景里发生完事件A,然后离开该场景之后再次进入,事件A相关NPC都消失掉?
A结束打开一个开关1~离开时再打开一个开关2~NPC新建事件页~当1和2为ON时~空白
以下引用京奈良于2008-10-16 23:17:52的发言:
楼上的亲~我想问问
那个关于数据库的操作 具体是指什么?
至于第二个 我开始也是这么做的
但是每次都这么实现太麻烦了 不知道有更好的方法嘛
以下引用塑望于2008-10-16 23:43:41的发言:
以下引用京奈良于2008-10-16 23:17:52的发言:
楼上的亲~我想问问
那个关于数据库的操作 具体是指什么?
至于第二个 我开始也是这么做的
但是每次都这么实现太麻烦了 不知道有更好的方法嘛
关于问题一.小可爱的意思是每人的固定装备设置,那个按LZ要求是不可用的.绑定脚本目前貌似没有
关于问题二,在该场景建立进行事件完的时候判断.一个并行事件.比如是地图移动那里写"A开关of"然后下次返回A开关是关的.事件就不会触发了
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