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标题: 如何绑定物品?离开场景后再返回人物消失? [打印本页]

作者: 京奈良    时间: 2008-10-17 04:10
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作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-10-17 04:19
(1)如何绑定物品?

数据库人物里有固定~


(2)怎样实现在一个场景里发生完事件A,然后离开该场景之后再次进入,事件A相关NPC都消失掉?

A结束打开一个开关1~离开时再打开一个开关2~NPC新建事件页~当1和2为ON时~空白


可以吗~{/hx}
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作者: 京奈良    时间: 2008-10-17 07:17
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作者: 塑望    时间: 2008-10-17 07:43
以下引用京奈良于2008-10-16 23:17:52的发言:

楼上的亲~我想问问
那个关于数据库的操作  具体是指什么?
至于第二个 我开始也是这么做的
但是每次都这么实现太麻烦了 不知道有更好的方法嘛

关于问题一.小可爱的意思是每人的固定装备设置,那个按LZ要求是不可用的.绑定脚本目前貌似没有

关于问题二,在该场景建立进行事件完的时候判断.一个并行事件.比如是地图移动那里写"A开关of"然后下次返回A开关是关的.事件就不会触发了
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作者: 木葬枫    时间: 2008-10-17 07:46
小可爱?呐……世界太可怕了…………
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
一,在数据库里武器设置界面有固定装备选项……
二,事件完成后打开独立开关A…
新建事件页…条件设为独立开关A为打开时………

作者: 精灵使者    时间: 2008-10-17 08:23
以下引用塑望于2008-10-16 23:43:41的发言:


以下引用京奈良于2008-10-16 23:17:52的发言:

楼上的亲~我想问问
那个关于数据库的操作  具体是指什么?
至于第二个 我开始也是这么做的
但是每次都这么实现太麻烦了 不知道有更好的方法嘛


关于问题一.小可爱的意思是每人的固定装备设置,那个按LZ要求是不可用的.绑定脚本目前貌似没有

关于问题二,在该场景建立进行事件完的时候判断.一个并行事件.比如是地图移动那里写"A开关of"然后下次返回A开关是关的.事件就不会触发了

问题一是可以解决的。
主站搜索“诅咒不可卸下”的装备
http://rpg.blue/web/htm/news180.htm
作者: 京奈良    时间: 2008-10-17 19:25
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