Project1

标题: 八云 蓝 的脚本小作坊 [打印本页]

作者: 八云紫    时间: 2008-10-17 04:12
标题: 八云 蓝 的脚本小作坊
嘛, 最近不想闲着,所以就想写写脚本什么的, 练习一下。

呵呵,一下是条款:

  1. 只接受 VX 的脚本任务。难的任务话就不接了, 能力有限,见谅;
  2. 报酬什么的, 跟帖时请说明;
  3. 因为是 闲着的,所以,完成任务的时间可能会长点,不好意思;
  4. 不接受 诸如 “整合”、“移植”等任务;
  5. 本帖子禁止战争, 禁止粗口, 如有发现, 屏蔽、扣分处理。


您的权利:
  1. 可以通过 积分, VIP 获得您所需要的脚本,并且有脚本的使用权,发布权;
  2. 在接受任务的三天内可以改动;
  3. 当脚本需要用到素材什么的时候,请自备,见谅。


我的义务:
   1. 接受任务后,会尽量在短时间内完成;
   2. 提供免费的售后服务。


[LINE]2,#FF3333[/LINE]

申请格式
  ◆脚本名字:
  ◆脚本描述:(描述的越清楚越好)
  ◆脚本报酬:(VIP,积分亦可)
  ◆是否公开:


注意:如果没有按上述格式申请的话,一律无视,见谅

[LINE]1,#B92189[/LINE]
正在完成:
   装备强化(合成)系统

已完成:
  1. 简易时间:
     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=107431&act=newest
  2. 横向滚动字幕:
     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=107150&page=8

作者: 塑望    时间: 2008-10-17 04:14
捏一下8云..有需要会找你的
作者: zh99998    时间: 2008-10-17 04:51
占楼备用
作者: Beside    时间: 2008-10-17 05:02
支持一下。好久没来了
作者: 八云紫    时间: 2008-10-17 05:17
以下引用Beside于2008-10-16 21:02:48的发言:

支持一下。好久没来了


Beside 好。{/hx}
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-10-17 16:31
支持一下   ,報酬是多少v啊?

作者: 雪流星    时间: 2008-10-17 17:39
以下引用偶尔杀人越货于2008-10-17 8:31:03的发言:
支持一下 ,報酬是多少v啊?

那就要看她「黑」的等级咯

lv. 1 VIP =脚本长度/100
lv. 2 VIP =脚本长度/10
lv. 3 VIP =脚本长度
lv. N VIP =脚本字元数
作者: 浩气青天    时间: 2008-10-17 18:36

咱需要的是XP{/hx}
作者: alonescud    时间: 2008-10-17 19:05
介时肯定需要,占楼等编辑.
作者: 塑望    时间: 2008-10-17 19:42
{/fd}{/fd}
条件分歧:开关[0001:沉默需要脚本的时候]
  文章:[沉默]
       8云,我来照顾你生意了!
  文章:[8云]
       要什么呢?
  文章:[沉默]
       一个包子两个馒头!
设置移动路线:[8云] (等待)
             掉头.
             华丽转身....
  文章:[沉默]
       ... ...我错了..我需要一个时间脚本
  文章:[8云]
       时间脚本....自己写去...
  文章:[沉默]
       呃,我需要的是一个变量时间系统哦
  文章:[8云]
       哦..哦哦.(放光).貌似有搞头哦
  文章:[沉默]
       脚本内容就是华丽的左上时间走动框(时间快慢可以改).时间上有变量或开关.
       如当时间为1点的时候.我可以设置与时间相合宜的开关.当时间等于1点为on触
       发XX事件...一句话,把时间变成了开关!!
  文章:[8云]
       ... ....  ....  ....  ..
等待;1000帧
  文章:[沉默]
       ?????????????
文章:[沉默]
       呃..欲知后事如何,请听下回分解(远去的声音:表石化..你写是不写啊?)
更改画面色调:(-255,-255,-255,0),@60,等待
返回标题画面

我不收费帮你写

继续谈谈价钱

脚本太简单我不写





作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-10-17 20:27
帮你编辑了一下错别字……
作者: 八云紫    时间: 2008-10-17 20:53
以下引用偶尔杀人越货于2008-10-17 8:31:03的发言:

支持一下   ,報酬是多少v啊?


这个要看 难度 了。 用 积分 换也是可以的。

以下引用snstar2006于2008-10-17 9:39:24的发言:


以下引用偶尔杀人越货于2008-10-17 8:31:03的发言:
支持一下 ,報酬是多少v啊?

那就要看她「黑」的等级咯

lv. 1 VIP =脚本长度/100
lv. 2 VIP =脚本长度/10
lv. 3 VIP =脚本长度
lv. N VIP =脚本字元数


嘛, 流星姐想错啦。

现在是按照申请称号的价格来计算的哦。{/hx}

{/tp} 玩笑啦 {/tp}
作者: kaveil    时间: 2008-10-17 21:07
弱弱的问句,怎么知道难度等级?
作者: 八云紫    时间: 2008-10-17 21:43
以下引用kaveil于2008-10-17 13:07:36的发言:

弱弱的问句,怎么知道难度等级?


视具体问题而定吧。

以下引用火鸡三毛老大于2008-10-17 12:27:20的发言:

帮你编辑了一下错别字……


改了些什么??

作者: 木葬枫    时间: 2008-10-17 21:46
占楼等编辑{/hx}······
看看这段时间里能不能把脚本学会·········
作者: 塑望    时间: 2008-10-17 22:00
以下引用塑望于2008-10-17 11:42:22的发言:


条件分歧:开关[0001:沉默需要脚本的时候]
文章:[沉默]
      8云,我来照顾你生意了!
文章:[8云]
      要什么呢?
文章:[沉默]
      一个包子两个馒头!
设置移动路线:[8云] (等待)
            掉头.
            华丽转身....
文章:[沉默]
      ... ...我错了..我需要一个时间脚本
文章:[8云]
      时间脚本....自己写去...
文章:[沉默]
      呃,我需要的是一个变量时间系统哦
文章:[8云]
      哦..哦哦.(放光).貌似有搞头哦
文章:[沉默]
      脚本内容就是华丽的左上时间走动框(时间快慢可以改).时间上有变量或开关.
      如当时间为1点的时候.我可以设置与时间相合宜的开关.当时间等于1点为on触
      发XX事件...一句话,把时间变成了开关!!

文章:[8云]
      ... ....  ....  ....  ..
等待;1000帧
文章:[沉默]
      ?????????????
文章:[沉默]
      呃..欲知后事如何,请听下回分解(远去的声音:表石化..你写是不写啊?)
更改画面色调:(-255,-255,-255,0),@60,等待
返回标题画面

我不收费帮你写

继续谈谈价钱

脚本太简单我不写


请8云注意..这个就是一个脚本要求..能写出不
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 01:39
好吧,任务我接了。 那个,能不能多 描述点任务信息?
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 03:10
以下引用八云蓝于2008-10-17 17:39:48的发言:

好吧,任务我接了。 那个,能不能多 描述点任务信息?


... ...描述复杂了不好写..我只要每个时间可以形成可利用的开关即可.

如当7点的时候...花开...


相信很多人想要这个脚本...尤其是VX

V的话你想要几点 {/fd} 我就那么多..自己看着办..{/gg}

要不...你把我拖去当美工? -__-{/gg}
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 03:18
以下引用塑望于2008-10-17 19:10:22的发言:

... ...描述复杂了不好写..我只要每个时间可以形成可利用的开关即可.

如当7点的时候...花开...


相信很多人想要这个脚本...尤其是VX

V的话你想要几点  我就那么多..自己看着办..

要不...你把我拖去当美工? -__-


OK , 少女脚本中....

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-18 04:40
正在想要什么……
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 04:43
以下引用越前リョーマ于2008-10-17 20:40:27的发言:

正在想要什么……


我帮你画头像[水区活动]  1V一张我认真画{/tp}..然后就有钱制服给8云了...小柯的V那么多 -_-
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-18 04:46
以下引用塑望于2008-10-17 20:43:24的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-10-17 20:40:27的发言:

正在想要什么……



我帮你画头像[水区活动]  1V一张我认真画..然后就有钱制服给8云了...小柯的V那么多 -_-

有这种活动么…… = =
话说真的说要系统的话到是有,不过我VX里可能用不到……
作者: 抽风少年X    时间: 2008-10-18 04:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 04:57
以下引用抽风少年X于2008-10-17 20:55:48的发言:

怎么突然想到了当年小幽的脚本工坊……怨念的飘过


呵呵, 小幽 现在上网貌似很少的样子了。

而且,他的作坊也关掉了。
作者: 抽风少年X    时间: 2008-10-18 05:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 05:04
以下引用抽风少年X于2008-10-17 21:03:30的发言:

恩……我纯粹怀旧一下而已,无视我……
然后……工坊类最重要的就是坚持……事实上还没有哪一个坚持超过两个月的-v-


恩,不过写脚本之类的比较容易累就是了。
作者: MJMJMJMJMJ    时间: 2008-10-18 05:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 05:25
以下引用MJMJMJMJMJ于2008-10-17 21:24:47的发言:

也就是说付了钱就可以把这个脚本据为己有?


是的,不过 著作权 还是在我的。
作者: MJMJMJMJMJ    时间: 2008-10-18 05:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-18 15:08
要是不收费估计会有一大堆小白来此跪拜………
作者: zh99998    时间: 2008-10-18 15:09
交不起费的小白路过
木木姐早上好
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-18 15:17
摸摸楼上……
同是小白的我正在考虑要八云帮我写两个插件脚本……
作者: 分子轨道理论    时间: 2008-10-18 17:03
接不接涉及物理问题的脚本

咱高数没学好,没办法
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 17:26
以下引用分子轨道理论于2008-10-18 9:03:56的发言:

接不接涉及物理问题的脚本

咱高数没学好,没办法


啥问题,我只是高中生, 可能有的没学过。
作者: 雪流星    时间: 2008-10-18 17:35
话说塑望的要的脚本不是有教程吗?
而且还是免费的喔{/jy}

{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 17:38
以下引用snstar2006于2008-10-18 9:35:02的发言:

话说塑望的要的脚本不是有教程吗?
而且还是免费的喔


这个知道的。不过听说他不会用哦。 听说,听说的。
作者: 分子轨道理论    时间: 2008-10-18 17:39
以下引用八云蓝于2008-10-18 9:26:35的发言:

啥问题,我只是高中生, 可能有的没学过。


可能高中物理学的好的,也能解出来
只是我个人觉得要用到高数的东西,想多了 = =

就是一可以看成质点的物体,质量为M,受到一个与水平方向角度为a的力F1,受到水平方向的力为F2,求该物体的轨迹方程 = =

脚本还是我自己写算了,能请您解出上面的问题就行(其实就是上面的问题我不知道) = =


作者: 木葬枫    时间: 2008-10-18 17:43
好那个…似乎我做过……
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 17:47
一可以看成质点的物体,质量为M,受到一个与水平方向角度为a的力F1,受到水平方向的力为F2,求该物体的轨迹方程


这个 轨迹 不是类似于 抛体运动 的 轨迹嘛??
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 17:48
以下引用snstar2006于2008-10-18 9:35:02的发言:

话说塑望的要的脚本不是有教程吗?
而且还是免费的喔



我不知道VX哪里有...VX脚本我也不熟悉..虽然大部分和XP一样...

你把地址贴一下..

8云继续写....{/hx}俺不亏待你
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 17:49
以下引用八云蓝于2008-10-18 9:47:47的发言:


一可以看成质点的物体,质量为M,受到一个与水平方向角度为a的力F1,受到水平方向的力为F2,求该物体的轨迹方程


这个 轨迹 不是类似于 抛体运动 的 轨迹嘛??


上了大学你就知道了..

尽管我在大学..不过基本不学
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-18 17:49
怎么听楼上上最后一句话怪怪的………
―_―|||
作者: dbshy    时间: 2008-10-18 17:50
以下引用八云蓝于2008-10-18 9:47:47的发言:


一可以看成质点的物体,质量为M,受到一个与水平方向角度为a的力F1,受到水平方向的力为F2,求该物体的轨迹方程


这个 轨迹 不是类似于 抛体运动 的 轨迹嘛??


是的,不过只是类似,您能给出具体方程吗?

作者: link006007    时间: 2008-10-18 18:02
呵呵 lz也开脚本作坊了么..   鼓励一下
问一个牛角尖的问题    这个力是恒力吗?{/gg}
恒力的话  F1 和 F2 可以是向量 (平面)   他们的向量和(还是积差来着 = =!)就是物体的轨迹 (我物理很差  没有参考价值 - -)
作者: dbshy    时间: 2008-10-18 18:09
以下引用link006007于2008-10-18 10:02:19的发言:

问一个牛角尖的问题    这个力是恒力吗?
恒力的话  F1 和 F2 可以是向量 (平面)   他们的向量和(还是积差来着 = =!)就是物体的轨迹


吼吼,高人出现

都怪我没有描述清楚 = =
F2是一直作用在物体上(在F1施加之后才有),为恒力,
F1只是瞬间作用,是为了让物体运动而施加的
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 18:12
以下引用dbshy于2008-10-18 10:09:06的发言:
吼吼,高人出现

都怪我没有描述清楚 = =
F2是一直作用在物体上(在F1施加之后才有),为恒力,
F1只是瞬间作用,是为了让物体运动而施加的


应该是 抛体运动 吧。 那个 F2 就相当于 重力, F1 只是用来提供 初速度的。
作者: link006007    时间: 2008-10-18 18:19
答案出来了{/hx}  ls就是
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 18:24
哇..越来越高深..话说我们来讨论一下太阳的离力风暴和核聚变的方程式
作者: Fancy    时间: 2008-10-18 18:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dbshy    时间: 2008-10-18 18:28
呃,我知道了,高中的东西白学了 = =

8云要EXP的话,请在 分子轨道理论里 扣吧,如果分数不够就在这个号扣吧


作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 18:28
以下引用塑望于2008-10-18 10:24:41的发言:

哇..越来越高深..话说我们来讨论一下太阳的离力风暴和核聚变的方程式


[sup]2[/sup][sub]1[/sub]H[sup]3[/sup][sub]1[/sub]H = [sup]1[/sup][sub]0[/sub]n+[sup]4[/sup][sub]2[/sub]He

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
以下引用dbshy于2008-10-18 10:28:14的发言:

呃,我知道了,高中的东西白学了 = =

8云要EXP的话,请在 分子轨道理论里 扣吧,如果分数不够就在这个号扣吧


这个小事件,请不要在意。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]

这个帖子被你们华丽的水掉了。{/hx}
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 18:31
以下引用八云蓝于2008-10-18 10:28:52的发言:


21H31H 10n+42He

{/fd}{/fd}{/fd}....你还是高中生吗?

氢核聚变的方程如下:
21H+31H =10n+42He

但是8云..........你什么高中啊..这个也教了?
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-18 18:35
所以……我和墙角君交流去……
画圈圈…画圈圈………
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 18:38
是你自己水掉的..被别人沿抛物线牵着甩.....{/hx}

话说脚本你写没..开小差..扣你薪水{/fn}


作者: Fancy    时间: 2008-10-18 18:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-18 19:03
这是脚本工房还是学术讨论…… = =
作者: 风雪优游    时间: 2008-10-18 19:09
以下引用塑望于2008-10-16 20:14:31的发言:

捏一下8云..有需要会找你的


话说……蓝和紫是什么关系?
作者: 雪流星    时间: 2008-10-18 19:13
以下引用风雪优游于2008-10-18 11:09:33的发言:
话说……蓝和紫是什么关系?

蓝是紫的式神
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 19:14
以下引用snstar2006于2008-10-18 11:13:08的发言:


以下引用风雪优游于2008-10-18 11:09:33的发言:
话说……蓝和紫是什么关系?

蓝是紫的式神


那教程你给贴一下..我自学去
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 19:24
以下引用塑望于2008-10-18 10:38:31的发言:

话说脚本你写没..开小差..扣你薪水


嘛,脚本在 Debug 中~~~
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 20:27
小小连帖一下,

脚本完成,链接发给 塑望 了。
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-18 20:57
好嘛…原来是保密发布的……我放心了………
作者: zh99998    时间: 2008-10-18 21:17
这种东西还是公开比较好吧
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 21:19
嘛,都说了给 发布权 的嘛。 当然是不能公开的咯。
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 22:05
简单测试完毕...很满意
原来这个脚本那么简单...众人:找PIA啊
另外...能不能加上这样的变量..比如种植植物..无法确定是在什么时间种植的,但成熟是60S..那么怎么样不管什么时候种植,只要时间过了60S就触发成熟事件..这样那个记时脚本我就OUT.

P.S..请8云把价钱发来....我想我会还价的{/hx}最好拖我去当美工{/gg}

另外感谢流星的连接  迅速自学ing
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-18 22:07
以下引用塑望于2008-10-18 14:05:02的发言:

简单测试完毕...很满意
原来这个脚本那么简单...众人:找PIA啊
另外...能不能加上这样的变量..比如种植植物..无法确定是在什么时间种植的,但成熟是60S..那么怎么样不管什么时候种植,只要时间过了60S就触发成熟事件..这样那个记时脚本我就OUT.

P.S..请8云把价钱发来....我想我会还价的最好拖我去当美工

另外感谢流星的连接  迅速自学ing

并行等待60*60帧然后打开独立开关之类的不就好了嘛。
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 22:20
以下引用越前リョーマ于2008-10-18 14:07:08的发言:
并行等待60*60帧然后打开独立开关之类的不就好了嘛。


很囧。我目前用的就是以上方法。。。一个字。。累。。
作者: hitlerson    时间: 2008-10-19 03:10
◆脚本名字:横幅滚动条
◆脚本描述:VX我不懂哎~~~

帮我做个标题界面显示循环滚动的横幅文字,横幅中的文字个数要大于60个汉字

要求 运行时 不卡

不清楚可以看这个~~~
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100018
中间的紫色条就是我说的滚动条~~~

◆脚本报酬:我的VIP不是我的,所以只能积分当报酬了,3000够不?
◆是否公开:是,全人类の很想要 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『脚本收费 3000 积分,谢谢您再次光临』,积分『-3000』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 八云紫    时间: 2008-10-19 03:13
以下引用hitlerson于2008-10-18 19:10:33的发言:

◆脚本名字:横幅滚动条
◆脚本描述:VX我不懂哎~~~

帮我做个标题界面显示循环滚动的横幅文字,横幅中的文字个数要大于60个汉字

要求 运行时 不卡

不清楚可以看这个~~~
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100018
中间的紫色条就是我说的滚动条~~~

◆脚本报酬:我的VIP不是我的,所以只能积分当报酬了,3000够不?
◆是否公开:是,全人类の很想要


OK, 我尝试性的写写看。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『hitlerson的脚本完成工资』,积分『+3000』。
作者: 沉影不器    时间: 2008-10-19 18:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-10-19 18:52
嘛,其实可 那个 滚动字幕 的原理是一模一样的, 只是移动的 方式不同罢了。
作者: zh99998    时间: 2008-10-19 19:34
{/fd}沉影大人居然会来求教本{/fd}
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-19 20:31
“VIP不是我的?”
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
还是说不是沉影本人?
作者: 八云紫    时间: 2008-10-20 18:12
脚本完成:

    横向的滚动字幕,请 hitlerson 查收。

  1. #===================================================================
  2. #               横向滚动字幕(修改于《滚动字幕》)
  3. #-------------------------------------------------------------------
  4. #                       by 八云 紫
  5. #         滚动字幕 相见:http://rpg.blue/web/htm/news31.htm
  6. #===================================================================

  7. =begin
  8.    脚本使用说明:
  9.    1.几乎和 《滚动字幕》 一样,在第19行开始输入内容,可以顶背景音乐、
  10.    背景图片什么的。
  11.    2.设定之后使用脚本:
  12.     $scene = Scene_Byz_Credit.new
  13.    来调用。(为防止和原来的脚本冲突,故修改了一下类名)
  14.    3.在63行处修改返回的场景, 默认是返回地图。
  15. =end


  16. class Scene_Byz_Credit < Scene_Base
  17.   
  18. #------------------------定制部分-----------------------------
  19.   # 字幕内容
  20.   CREDIT=<<_END_
  21. 这里输入字幕内容,haha。
  22. wa哈哈;12463345aslkdhaosdyualsndoausydioqwfnheoyfas
  23. fewfjawoejfosdiafu;sdkjafoasiduf;asdjfiorg

  24. _END_

  25.   # 音效部分
  26.   # BGM 文件名
  27.   NAME      = "Battle10"
  28.   # 音量和音调 是否需要调整
  29.   BOOL      = false
  30.   # 音量
  31.   VOLUME    = 50
  32.   # 音调
  33.   PITCH     = 50
  34.   # BGM 淡出时间(单位:毫秒)
  35.   TIME      = 10
  36.   
  37.   # 文章显示部分
  38.   # X 坐标
  39.   MESSAGE_X = 0
  40.   # Y 坐标
  41.   MESSAGE_Y = 270
  42.   
  43.   # 背景图片调整
  44.   BITMAP_X  = 0
  45.   BITMAP_Y  = 0
  46.   # 背景图片名称
  47.   BITMAP_NAME = "Actor2-3"
  48. #------------------------定制结束-----------------------------

  49.   def initialize
  50.     @sprite = Sprite.new
  51.     @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{BITMAP_NAME}")
  52.     @sprite.x = BITMAP_X
  53.     @sprite.y = BITMAP_Y
  54.   end
  55.   
  56.   def return_scene
  57.     Audio.bgm_stop
  58.     $scene = Scene_Map.new
  59.   end
  60.    
  61.   def start
  62.     super
  63.     credit_lines = CREDIT.split(/\s/)
  64.     text = ""
  65.     credit_lines.each{|index|
  66.       text += index}
  67.     texts = text.split(/ /)
  68.     credit_bitmap = Bitmap.new(15 * text.size,32)
  69.     credit_bitmap.draw_text(0,0,credit_bitmap.width,32,texts,1)
  70.     @credit_sprite = Sprite.new
  71.     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
  72.     @credit_sprite.x = MESSAGE_X
  73.     @credit_sprite.y = MESSAGE_Y
  74.     @credit_sprite.ox = -180
  75.     if BOOL
  76.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{NAME}", VOLUME, PITCH)
  77.     else
  78.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{NAME}")
  79.     end
  80.   end

  81.   def terminate
  82.     super
  83.     @credit_sprite.dispose
  84.     @sprite.dispose
  85.   end
  86.   
  87.   def update
  88.     if cancel?
  89.       if last?
  90.         return_scene
  91.       end
  92.       @credit_sprite.ox += 1
  93.     else
  94.       return_scene
  95.     end
  96.   end
  97.   
  98.   def last?
  99.     if @credit_sprite.ox >= @credit_sprite.bitmap.width
  100.       Audio.bgm_fade(TIME)
  101.       return true
  102.     else
  103.       return false
  104.     end
  105.   end
  106.   
  107.   def cancel?
  108.     if Input.trigger?(Input::B)
  109.       Audio.bgm_fade(TIME)
  110.       return false
  111.     else
  112.       return true
  113.     end
  114.   end
  115.   
  116. end
复制代码

作者: 千落樱·念晓    时间: 2008-10-20 19:06
问过约束姐姐……好像没有显示名字的………
作者: 八云紫    时间: 2008-10-20 19:16
以下引用drgdrg于2008-10-20 11:02:00的发言:


为什么这个脚本公开发表了额


那啥, 他申请的时候就说了, 公开发表。
作者: 沉影不器    时间: 2008-10-22 03:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-10-23 00:16
以下引用沉影不器于2008-10-21 19:57:21的发言:

我是说hitlerson要求的效果用ox控制...其实我还想说Plane类


Sprite 就够了的。
作者: 8231153    时间: 2008-10-23 17:04

支持一下 ,
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『纯水是不好的。>_<』,积分『-1』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: yangff    时间: 2008-10-23 21:03
a = Plane.new
a.x = x
a.y = y
a.bitmap = Bitmap.new(w,h)
a.bitmap.draw_text(x,y,w,h,str,0)
在UPDATE里寫
a.ox = a.ox - 16
作者: 八云紫    时间: 2008-10-23 21:31
话说, Plane 和 Sprite 有什么区别么?

作者: kissye    时间: 2008-10-23 22:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-10-23 22:30
以下引用kissye于2008-10-23 14:22:22的发言:

plane的x和y固定在(0, 0)想更改位置的话只能通过viewport
然后plane纵横向是自动循环的(参考地图循环)


恩,明白了, plane 多了一个可以自动循环 的功能。
作者: alonescud    时间: 2008-10-25 22:44
8云小姐,想请你写个脚本,不过考虑到要兼容我自己的系统,先写出详细要求,你看可不可行.

◆脚本名字:装备强化(合成)系统
◆脚本描述:1.装备,防具可以强化(合成), 例如:[长剑] 和 [吸血石](<-物品) 合成后,武器变成了   吸血之长剑, 装备此剑攻击时可吸血. 同理,[长剑] 和 [其它xx石] 合成后,又会有另外的效果,主要看那个石头的属性.(物品)石头的属性其实就是物品里的参数设置,你要做的就是把装备和石头合并,然后更改武器的名字.把石头的参数加到装备上.
             2.有的装备可合成1次,有的装备可合成2次(最多2次,即:同时拥有2种属性,例,吸血吸魔之长剑,考虑到兼容我的游戏系统,要注意2点,1是不能占用装备的备注栏 - -b,你可以用变换装备名颜色来区别! 只能合成1次的的装备,是蓝色装备,装备名字是蓝的,能合成2次的,名字显示金色or红色,你可以参考vx那个装备名变颜色脚本, 第2点要注意的就是,武器的属性不能变,属性指的就是那个冰,炎什么的那一项 - -d)

            3.武器+宝石要合成的时候,需要消耗一种货币,这个我自己解决,其实就是一个变量,你在脚本里只需要判断合成时,这个变量够不够消耗,不够消耗不给合成,提示xxx不够,即可,装备在1次合成的价格统一,2次合成再统一一个价格,就ok.

           4.没了,有任何问题请找我,谢谢{/cy}
            

◆脚本报酬:确认可行后看难度定价
◆是否公开:先不

作者: 89977546    时间: 2008-10-25 23:04
支持 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『纯水是不好的。』,积分『-9』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 八云紫    时间: 2008-10-26 03:32
好吧,这个任务我接了。

不过很麻烦的说,常识一下好了。
作者: alonescud    时间: 2008-10-26 04:09
以下引用八云紫于2008-10-25 19:32:44的发言:

好吧,这个任务我接了。

不过很麻烦的说,常识一下好了。



嗯 哦 加油,如果要界面我到时再排版一下给你

作者: hitlerson    时间: 2008-10-27 23:57
以下引用八云蓝于2008-10-20 10:12:11的发言:

脚本完成:

   横向的滚动字幕,请 hitlerson 查收。

#===================================================================
#               横向滚动字幕(修改于《滚动字幕》)
#-------------------------------------------------------------------
#                       by 八云 紫
#         滚动字幕 相见:http://rpg.blue/web/htm/news31.htm
#===================================================================

=begin
   脚本使用说明:
   1.几乎和 《滚动字幕》 一样,在第19行开始输入内容,可以顶背景音乐、
   背景图片什么的。
   2.设定之后使用脚本:
    $scene = Scene_Byz_Credit.new
   来调用。(为防止和原来的脚本冲突,故修改了一下类名)
   3.在63行处修改返回的场景, 默认是返回地图。
=end


class Scene_Byz_Credit < Scene_Base
  
#------------------------定制部分-----------------------------
  # 字幕内容
  CREDIT=<<_END_
这里输入字幕内容,haha。
wa哈哈;12463345aslkdhaosdyualsndoausydioqwfnheoyfas
fewfjawoejfosdiafu;sdkjafoasiduf;asdjfiorg

_END_

  # 音效部分
  # BGM 文件名
  NAME      = "Battle10"
  # 音量和音调 是否需要调整
  BOOL      = false
  # 音量
  VOLUME    = 50
  # 音调
  PITCH     = 50
  # BGM 淡出时间(单位:毫秒)
  TIME      = 10
  
  # 文章显示部分
  # X 坐标
  MESSAGE_X = 0
  # Y 坐标
  MESSAGE_Y = 270
  
  # 背景图片调整
  BITMAP_X  = 0
  BITMAP_Y  = 0
  # 背景图片名称
  BITMAP_NAME = "Actor2-3"
#------------------------定制结束-----------------------------

  def initialize
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{BITMAP_NAME}")
    @sprite.x = BITMAP_X
    @sprite.y = BITMAP_Y
  end
  
  def return_scene
    Audio.bgm_stop
    $scene = Scene_Map.new
  end
   
  def start
    super
    credit_lines = CREDIT.split(/\s/)
    text = ""
    credit_lines.each{|index|
      text += index}
    texts = text.split(/ /)
    credit_bitmap = Bitmap.new(15 * text.size,32)
    credit_bitmap.draw_text(0,0,credit_bitmap.width,32,texts,1)
    @credit_sprite = Sprite.new
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.x = MESSAGE_X
    @credit_sprite.y = MESSAGE_Y
    @credit_sprite.ox = -180
    if BOOL
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{NAME}", VOLUME, PITCH)
    else
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{NAME}")
    end
  end

  def terminate
    super
    @credit_sprite.dispose
    @sprite.dispose
  end
  
  def update
    if cancel?
      if last?
        return_scene
      end
      @credit_sprite.ox += 1
    else
      return_scene
    end
  end
  
  def last?
    if @credit_sprite.ox >= @credit_sprite.bitmap.width
      Audio.bgm_fade(TIME)
      return true
    else
      return false
    end
  end
  
  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      Audio.bgm_fade(TIME)
      return false
    else
      return true
    end
  end
  
end



分是您的了,等我有时间再看啦~~~~
作者: v2sam    时间: 2008-10-28 00:11
{/hx} 要个ARPG的重力脚本,可用开关控制,价钱你开.
作者: 亿万星辰    时间: 2008-10-28 01:24
以下引用八云紫于2008-10-25 19:32:44的发言:

好吧,这个任务我接了。

不过很麻烦的说,常识一下好了。

物品+武器,不如武器+武器
作者: v2sam    时间: 2008-10-28 01:30
{/hx} 亿万大叔好像把我忘记了
作者: 亿万星辰    时间: 2008-10-28 05:37
以下引用v2sam于2008-10-27 17:30:35的发言:

亿万大叔好像把我忘记了

没忘啊,近期打算重新写些窗口类的脚本锻炼锻炼,人老了,水平越来越不行了……
作者: v2sam    时间: 2008-10-28 17:16
啊~阿激西永远不老~~大叔青春常驻~~
作者: 八云紫    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用MJMJMJMJMJ于2008-10-17 21:30:35的发言:

八云有这么多VIP还要收费
太不厚道了吧


嘛, 等价交换。
作者: drgdrg    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用八云蓝于2008-10-20 10:12:11的发言:

脚本完成:

   横向的滚动字幕,请 hitlerson 查收。



为什么这个脚本公开发表了额




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