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标题: 【1000分】公共事件做特技前特写,帮忙完善细节 [打印本页]

作者: Tabris_Air    时间: 2008-10-18 05:19
标题: 【1000分】公共事件做特技前特写,帮忙完善细节
见附件。解释如下:

在脚本Scene_Battle 4的346行处用了一个case
当特技为1时执行1号公共事件

这样在使用特技时就能够通过公共事件做人物特写
但是在测试的时候发现一个细节问题

就是当一击把敌人消灭时,会来不及显示技能动画,即执行公共事件后直接就播放了胜利ME。当敌人还有hp时就没有此问题。
参考范例的两场战斗

恩就是这样,高手帮忙调整一下吧。
1000分送上

http://rpg.blue/upload_program/d/Tabris_Air_Project1_104706825.rar

作者: 塑望    时间: 2008-10-18 05:20
1000=1V   有爱

看看
作者: 最後一滴淚    时间: 2008-10-18 05:40
http://rpg.blue/upload_program/d ... ject1_104708630.rar是这样的吗!?先显示你做的事件动画再显示特技动画!?????????
作者: Tabris_Air    时间: 2008-10-18 05:55
以下引用最後一滴淚于2008-10-17 21:40:50的发言:
http://rpg.blue/upload_program/d/最後一滴淚_Project1_104708630.rar是这样的吗!?先显示你做的事件动画再显示特技动画!?????????


是的。问题在于 将敌人一击必杀结束战斗后特技动画会来不及显示
你把怪的hp调低一点,用特技一次打掉就发现问题了

作者: 最後一滴淚    时间: 2008-10-18 05:59
你用我的工程你看下..把怪的血调低一点也可以的..你试下
作者: Tabris_Air    时间: 2008-10-18 06:03
以下引用最後一滴淚于2008-10-17 21:59:40的发言:
你用我的工程你看下..把怪的血调低一点也可以的..你试下


不行,秒第一个怪的时候可以显示
秒第二个的时候公共事件结束后就跳出战斗了

还有我不知道你改了什么地方
作者: 最後一滴淚    时间: 2008-10-18 06:09
好像是不行..再看看
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
你在脚本中的公共事件下加上动画ID
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 06:40
我试了下..无解

我认为解决方法应该是在计算怪物伤害那里加个计算.当怪物HP=0的时候如何计算.

怪物HP为0的那个地方判断邪恶
作者: Tabris_Air    时间: 2008-10-18 06:50
以下引用塑望于2008-10-17 22:40:45的发言:

怪物HP为0的那个地方判断邪恶


其实要邪恶的话。。。
技能附加状态,不死+下一回合行动不能+下回合扣血  就能实现了
就是太囧。。。
作者: 塑望    时间: 2008-10-18 07:38
以下引用Tabris_Air于2008-10-17 22:50:47的发言:

其实要邪恶的话。。。
技能附加状态,不死+下一回合行动不能+下回合扣血  就能实现了
就是太囧。。。

原来你也想到了....就是因为太囧所以我没发出来
作者: Tabris_Air    时间: 2008-10-18 08:03
终于做出来了= =
彻底改了整个Scene_Battle的结构。。。
稍后发布吧,这个挺有用的




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