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标题: 显示变量的脚本是什么? [打印本页]

作者: 淘金鸭    时间: 2008-10-18 22:34
标题: 显示变量的脚本是什么?
显示变量的脚本是什么?
比如在地图上显示:体力:33/35
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-10-23 13:28:49 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹八云紫结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
淘金鸭:解决了什么?我怎么不知道?

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-18 22:58
因为比较简单(对会脚本的人来说),
所以没人写过……

哎……
作者: 八云紫    时间: 2008-10-18 22:59
以下引用越前リョーマ于2008-10-18 14:58:27的发言:

因为比较简单(对会脚本的人来说),
所以没人写过……

哎……


嘛,小柯哪里不是有一个 在地图上显示变量的脚本么??
作者: 淘金鸭    时间: 2008-10-19 19:46
直接把那句发来不就行了?
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-19 19:52
调用变量的脚本是
$game_variables[X] #调用X号变量的值
文章里显示变量可以直接用\V[X]
如果想在地图上显示变量的话可以在主站搜索“变量”
推荐第三种方法。
作者: 淘金鸭    时间: 2008-10-21 03:29
以下引用精灵使者于2008-10-19 11:52:27的发言:

调用变量的脚本是
$game_variables[X] #调用X号变量的值
文章里显示变量可以直接用\V[X]
如果想在地图上显示变量的话可以在主站搜索“变量”
推荐第三种方法。

虽说,。。。但是还是等于没说

作者: 淘金鸭    时间: 2008-10-31 01:48
结贴?我在6R上基本提问没有被解决过
作者: 八云紫    时间: 2008-10-31 01:58
我可没有结贴。
作者: 游戏的新手1    时间: 2008-10-31 03:21
以下引用八云紫于2008-10-30 17:58:37的发言:

我可没有结贴。

本贴由论坛斑竹八云紫结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
八云撒谎不好{/hx}
作者: 淘金鸭    时间: 2008-11-23 15:56
如果是这样的话,我只能说在6R什么问题都解决不了
作者: 雪流星    时间: 2008-11-23 16:46
请去技术发布区看我最新的两个脚本教程
作者: 淘金鸭    时间: 2008-11-24 01:09
我无法认可答案,原因不清
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-11-24 01:58
以下引用淘金鸭于2008-11-23 7:56:07的发言:

如果是这样的话,我只能说在6R什么问题都解决不了

服了你了,
给你个“我”的脚本吧:
  1. #------------------------------------------------------------------------
  2. #      本脚本来自于66RPG  转载请著名  非法用户【编写】
  3. #------------------------------------------------------------------------
  4.   # 设定要显示的变量号
  5.   $variables_id = 1
  6.   
  7.   # 设置图标显示号
  8.   $icon_index = 2
  9. #------------------------------------------------------------------------

  10. # 新建窗口
  11. class Window_Variables < Window_Base
  12.   # 初始化
  13.   def initialize
  14.     # 创建大小
  15.     super(416,360,128,56)
  16.     # 获取图标编号
  17.     @icon = 0
  18.     # 获取变量编号
  19.     @variable = 0
  20.     # 刷新
  21.     refresh
  22.   # 初始化结束
  23.   end
  24.   # 刷新
  25.   def refresh
  26.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  27.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  28.       # 清楚内容
  29.       self.contents.clear
  30.       # 描绘图表
  31.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  32.       # 描绘变量,偏右
  33.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  34.       # 带入变量
  35.       @icon = $icon_index
  36.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  37.     # if 结束
  38.     end
  39.   # 刷新结束
  40.   end
  41. # class 结束
  42. end

  43. # 地图生成窗口
  44. class Scene_Map < Scene_Base
  45.   # 生成窗口
  46.   alias new_start start
  47.   def start
  48.     new_start
  49.     @varia_window = Window_Variables.new
  50.   end
  51.   # 刷新窗口
  52.   alias new_update update
  53.   def update
  54.     new_update
  55.     @varia_window.refresh
  56.   end
  57.   # 释放窗口
  58.   alias new_terminate terminate
  59.   def terminate
  60.     @varia_window.dispose
  61.     new_terminate
  62.   end
  63. # class 结束
  64. end
复制代码

作者: 淘金鸭    时间: 2008-11-25 04:24
我已经会了,但是和越前的构思不一样,所以收藏你的{/cy}
越强有时候也不是无聊人士{/fd}
46行有书写错误




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