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标题: 如何让游戏成就自己? [打印本页]

作者: jiujianzai    时间: 2008-10-19 19:37
标题: 如何让游戏成就自己?
我不知道中国到底有多少个个人游戏制作的!但我玩过一些,Flash上也玩过一些!

在Flash上还玩过年度游戏第一名的格斗游戏,确实是做的不错!是《死神vs火影0.6》,但就是缺少了创意,这类型的,制作的人太多了,制作这类型的也只能体现出自己的编程吧。(说实话,我的编程只是学几十天而已,更他们比差太多了)

我也是利用了一些素材制作另一种类型的游戏,就是蓝球游戏(海贼王VS火影忍者),但要太多的编程了,我还在上学,没时间,再加上网吧制作又很费钱!所以只制作了一点。
http://www.namipan.com/d/jiujian.rar/704c13b33e18cc47996ae259220911aba3fad0c47d318f00



还可以制作成另一种类型
http://www.56.com/u16/v_Mzg1MzU3MzM.html


这个是利用《最强火影大集合》的素材制作一些而已!里面还有连招哦!我把它制作成别人从未制作过的类型,就是像《三国战记》那样!但是,我还是在里面加入一点创意:在发动忍术的时候,会出现箭头的画面,要按正确的箭头才能发挥忍术哦!为什么会加入这些呢?这是因为《火影忍者》的忍术要靠结印,而结印不对就不能发挥忍术,而结印是有速度之分的,所以按键的速度也会影响忍术的发动速度哦!

这个创意就是我从《火影忍者》里要出来的。从《火影忍者》里吸取的东西可不止这些哦!自己去看吧!对我来说《火影忍者》就是一个世界,《海贼王〉也是,而我的能力就是从世界里要它的东西出来放到另一个世界里,另一个世界就是自己制作出的世界了(游戏)。

如果有几个人的话,就比较容易制作出经典的游戏!在原有的素材上,把它制作成另一种模式更好玩的模式,但还不够体现你的价值,要在里面放入自己想法也就是创意,这才是体现自己价值的地方。

我知道自己写的不够好(文笔不好),还望大家见谅。有什么事就在我的邮箱联络吧
[email protected]
作者: 十翼    时间: 2008-10-19 20:49
说什么成就,直接说想要成名,想要大家都知道自己不就行了?

只要你有能力,有技术,有耐心,66那游戏还不是一个人做的?
血雨的流程很长么?作者还不是靠技术,所以说想要大家认识自己并不一定得大家一起做。

(该死的……我在说些什么啊……)
作者: 回转寿司    时间: 2008-10-19 23:45
我猜LZ根本没玩过几个6R甚至RM的游戏,而且更像为宣传自己的游戏而来的……
作者: ABC123    时间: 2008-10-20 00:23
成名==宣传
不过在6R宣传自己的游戏没用,还会起到反效果
作者: 橡让    时间: 2008-10-20 00:28
因为那些人都被“宣传过度”搞的神经过敏了。所以说要想说大话,还是要做出好游戏来。否则玩家因为宣传的缘故而下载了那个游戏,感觉失望而造成心理落差,作者可就倒霉了。
作者: 回转寿司    时间: 2008-10-20 00:37
以下引用ABC123于2008-10-19 16:23:19的发言:

成名==宣传
不过在6R宣传自己的游戏没用,还会起到反效果

看宣传方式了,精华区里的那些游戏预告不都起到了很好的宣传效果么。宣传游戏不是卖菜,喊的越夸张越好,太夸张只会让人产生不信任,甚至起诉你做虚假广告;但蹲在一边一言不发的话别人也不会知道你的游戏的存在。
其实也不需要故作谦虚,尽量多贴游戏的“事实”(比如截图和情节角色介绍),少贴自己对自己游戏的评价(比如“我的画面多华丽,我的剧情超感人”),玩家自然会做出正确的判断。成功的游戏宣传是让读者看了之后主动说出“好赞”,而不是由作者自己大喊“来赞我的游戏吧”。
作者: ABC123    时间: 2008-10-20 01:00
说到“事实”,一些商业游戏的官方介绍站介绍自己的游戏虽然不至于夸张,不过也几乎看不到缺点,基本都是正面介绍.因为游戏是用钱买的,似乎更容易另玩家造成心理落差.

最令人奇怪的是,那些免费游戏似乎也会因为“宣传过度”使一些人造成心理落差而大动肝火

说到宣传,“事实”是怒龙战记式的宣传确实是"让游戏成就自己"
作者: 回转寿司    时间: 2008-10-20 01:12
哪个商业游戏如果拿来其他公司的图片然后说自己是全原创,照搬别家游戏的地图素材还一声不响或者把别人的脚本安上自己的名字……那么这游戏公司便等法院传票吧。而只因为出来之后远不如预期导致骂声一片的商业游戏也不是没有。
怒龙战记式、流莺式和ABC123君式的宣传的确是“让游戏成就了自己”呀,这毫无疑问嘛。只是自己的宣传方式错误引来众怒还抱怨大众不好宣传无用,这就很扯了。就好象自己写了篇烂文章投往杂志没被录用,便得出结论说这家杂志不接受任何投稿。
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回楼下:
没错,所以不表明出处招来骂声就一点也不奇怪了。而除了这种有欺骗之嫌的不厚道行为之外,6R骂作者的声音其实并不多,当然单纯的吐槽是另一回事。
另外玩家也是不一样的,国内的网游玩家主体和单机游戏玩家主体不同,二者的喜好有很大差别,而6R显然是后者居多,因此网游式的宣传当然不受欢迎。即使同为商业游戏,网游的宣传和单机游戏的宣传方式也有所不同。
版聊算不上,不过有点跑题了……所以打住。
顺便加一句,抛开宣传问题不说的话,我赞赏ABC君平和的态度。
作者: ABC123    时间: 2008-10-20 01:27
以下引用回转寿司于2008-10-19 17:12:04的发言:
哪个商业游戏如果拿来其他公司的图片然后说自己是全原创,照搬别家游戏的地图素材还一声不响或者把别人的脚本安上自己的名字……那么这游戏公司便等法院传票吧。而只因为出来之后远不如预期导致骂声一片的商业游戏也不是没有。
怒龙战记式、流莺式和ABC123君式的宣传的确是“让游戏成就了自己”呀,这毫无疑问嘛。只是自己的宣传方式错误引来众怒还抱怨大众不好宣传无用,这就很扯了。就好象自己写了篇烂文章投往杂志没被录用,便得出结论说这家杂志不接受任何投稿。

商业游戏游戏的话,如果拿来其他公司的图片即使是说明了出处未经同意也同样是不允许的哦,非商业游戏的话表明下出处应该就可以了吧.

商业游戏出来之后远不如预期的话有骂的原因(玩家买的)
免费游戏的话我就觉得没什么骂必要了(正确的指出游戏的缺点是一定要接受的)

还有ABC123君式的宣传其实只是增加一些负面的人气罢了,远没到“让游戏成就了自己”

不好,版聊了

作者: 匈魔剑    时间: 2008-10-20 01:51
难得看到行走图大王以如此严肃的口吻讨论严肃的问题。。囧rz。。
我觉得《黑色笔记》的预告那种就挺不错。
宣传内容语气一本正经得恐怖……- -
以后如果我要在文区发预告的话,就仿照那个来就可以了。。。貌似还从未在文区发过预告呢。。

至于如何让游戏成就自己……这个问题……
我从来都是做着玩的,成就方面还真没想过。
如果成就自己的话,还是应该在正途上成就自己吧,努力学习,好好工作……那样的。
作者: AndroShun    时间: 2008-10-20 01:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yyyykkkk    时间: 2008-10-20 06:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-20 10:03
以下引用回转寿司于2008-10-19 17:12:04的发言:

哪个商业游戏如果拿来其他公司的图片然后说自己是全原创,照搬别家游戏的地图素材还一声不响或者把别人的脚本安上自己的名字……那么这游戏公司便等法院传票吧。而只因为出来之后远不如预期导致骂声一片的商业游戏也不是没有。
怒龙战记式、流莺式和ABC123君式的宣传的确是“让游戏成就了自己”呀,这毫无疑问嘛。只是自己的宣传方式错误引来众怒还抱怨大众不好宣传无用,这就很扯了。就好象自己写了篇烂文章投往杂志没被录用,便得出结论说这家杂志不接受任何投稿。



回楼下:
没错,所以不表明出处招来骂声就一点也不奇怪了。而除了这种有欺骗之嫌的不厚道行为之外,6R骂作者的声音其实并不多,当然单纯的吐槽是另一回事。
另外玩家也是不一样的,国内的网游玩家主体和单机游戏玩家主体不同,二者的喜好有很大差别,而6R显然是后者居多,因此网游式的宣传当然不受欢迎。即使同为商业游戏,网游的宣传和单机游戏的宣传方式也有所不同。
版聊算不上,不过有点跑题了……所以打住。
顺便加一句,抛开宣传问题不说的话,我赞赏ABC君平和的态度。


[本贴由作者于 2008-10-19 17:53:55 最后编辑]

回此贴,我和怒龙战记的作者交流过,结果和你的依然一致。6R外的人的评论,和6R内的人的评论风格真的不一样。毕竟,6R属于制作者交流的论坛而不是玩家交流的论坛。网游式的宣传只有在非6R的环境下有效(例如怒龙战记式宣传确实很火,在外界评价确实不错,但是在报纸上确实记者夸大了言辞)。据作者说,其他网站上面也确实有好多6R的游戏,但是在外面的游戏的评论也是画面华丽,游戏风格显然不足……看来果然是效果一点也不一样啊。
其实外界的玩家对6R的游戏了解甚少(甚至连我N年前发的游戏都不知道……),连如何打开工程都不知道,就更不用说用过谁的地图了。一直听不到负面的意见,所以就造成了游戏素材出处的严重疏忽。你说不是么。
p.s.精灵不准备发布任何制作好的游戏的预告,发布以后直接写发布帖。
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-20 10:19
嘛……嘛,精灵这一点没说错,6R的欣赏眼光和外界是不一样的,俗话说内行看门道外行看热闹,如果这游戏在懂的人看来不过是一些绘制糟糕的地图加上拼凑出来的快餐脚本甚至连剧情都是用别人的(我真没意有所指{/hx}),而嘴上还要大言不惭把自己的游戏说得多么好,自然骂声也就多一些。
商业游戏的确要比业余自制游戏容易惹来非议,因为玩家在这上面花了钱。但除此之外,这二者在花费上并无不同,都耗费时间精力电脑硬盘空间。所以说制作出一个质量差劲的游戏同样会给玩家带来损失,那么制作者就要为此负责——而最明显的负责方法就是去承担必要的指责甚至斥骂。不要用“你不喜欢玩可以不玩”当作借口,既然发布出去了,自然是希望别人来玩的,如果这句话丢出去,等同于作者本人都否定了游戏的存在意义吧。
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-20 12:31
我同作者联系的结果已经确认,那次的怒风非游戏作者本人。他朋友使用的ID,那几天正在上课。恩,就这样。滥用ID真的会害死猫。
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-20 12:34
我同作者联系的结果已经确认,那次的怒风非游戏作者本人。他朋友使用的ID,那几天正在上课。恩,就这样。滥用ID真的会害死猫。

所以上次大家所说的,真正的作者几乎都没看到。包括我的PM
作者: yyyykkkk    时间: 2008-10-21 06:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大红马甲    时间: 2008-10-21 23:57
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作者: 地龙    时间: 2008-10-22 00:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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