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标题: 关于地图坐标判定 [打印本页]

作者: 懒人    时间: 2008-10-23 10:02
标题: 关于地图坐标判定
如何制作当地图事件1与地图事件2座标只差1格的时候打开1号开关 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: darkten    时间: 2008-10-23 11:02
用事件的解决方法:

并行处理事件A

变量操作001--〉事件1的X值
变量操作002--〉事件1的Y值
变量操作003--〉事件2的X值
变量操作004--〉事件2的Y值
变量操作--〉变量001 - 变量003
变量操作--〉变量002 - 变量004
条件分支--〉变量001 = 1
   条件分支--〉变量002 = 1
      开关001 = ON
   除此以外的场合
      条件分支--〉变量001 = -1
         条件分支--〉变量002 = -1
            开关001 = ON
         分支结束
      分支结束
   分支结束

思路大概是这样...
由于是并行处理事件,这个事件会循环下去。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-23 16:45
以下引用darkten于2008-10-23 3:02:38的发言:

用事件的解决方法:

并行处理事件A

变量操作001--〉事件1的X值
变量操作002--〉事件1的Y值
变量操作003--〉事件2的X值
变量操作004--〉事件2的Y值
变量操作--〉变量001 - 变量003
变量操作--〉变量002 - 变量004
条件分支--〉变量001 = 1
  条件分支--〉变量002 = 1
     开关001 = ON
  除此以外的场合
     条件分支--〉变量001 = -1
        条件分支--〉变量002 = -1
           开关001 = ON
        分支结束
     分支结束
  分支结束

思路大概是这样...
由于是并行处理事件,这个事件会循环下去。

建议可以在game_player里面的四方向行走的那个脚本里面启动这个公共事件。
这样角色只有在移动以后才判断坐标位置,可以省去不少FPS。




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