Project1
标题:
在游戏中描画窗口显示变量
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作者:
星辰天羽
时间:
2008-10-23 20:47
标题:
在游戏中描画窗口显示变量
如何实现这样的效果??{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
ClaudeBell
时间:
2008-10-23 20:49
这个吧,能在地图上显示变量和图片
#------------------------------------------------------------------------
# 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
#------------------------------------------------------------------------
# 设定要显示的变量号
$variables_id = 1
# 设置图标显示号
$icon_index = 2
#------------------------------------------------------------------------
# 新建窗口
class Window_Variables < Window_Base
# 初始化
def initialize
# 创建大小
super(416,360,128,56)
# 获取图标编号
@icon = 0
# 获取变量编号
@variable = 0
# 刷新
refresh
# 初始化结束
end
# 刷新
def refresh
# 在图表与变量都有变化的情况下
if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
# 清楚内容
self.contents.clear
# 描绘图表
draw_icon($icon_index,4,0,true)
# 描绘变量,偏右
self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
# 带入变量
@icon = $icon_index
@variable = $game_variables[$variables_id]
# if 结束
end
# 刷新结束
end
# class 结束
end
# 地图生成窗口
class Scene_Map < Scene_Base
# 生成窗口
alias new_start start
def start
new_start
@varia_window = Window_Variables.new
end
# 刷新窗口
alias new_update update
def update
new_update
@varia_window.refresh
end
# 释放窗口
alias new_terminate terminate
def terminate
@varia_window.dispose
new_terminate
end
# class 结束
end
复制代码
这个是出处
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=87360
作者:
星辰天羽
时间:
2008-10-23 21:12
不行的,这个只显示一个,描画的窗口和我示意的那个不同,这脚本以前我下过
作者:
alonescud
时间:
2008-10-23 21:16
以下引用
星辰天羽于2008-10-23 13:12:24
的发言:
不行的,这个只显示一个,描画的窗口和我示意的那个不同,这脚本以前我下过
可以自己改,不难, 调坐标是苦力活 - -b
作者:
塑望
时间:
2008-10-23 21:18
以下引用
星辰天羽于2008-10-23 13:12:24
的发言:
不行的,这个只显示一个,描画的窗口和我示意的那个不同,这脚本以前我下过
修改脚本..多加几个描绘试下
if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
# 清楚内容
self.contents.clear
# 描绘图表
draw_icon($icon_index,4,0,true)
# 描绘变量,偏右
self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
# 带入变量
@icon = $icon_index
@variable = $game_variables[$variables_id]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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