以下引用回转寿司于2008-10-23 18:57:54的发言:
又比如一个强大的武器契约胜利之剑需要穿过下水道在阁楼上获得,穿过下水道的时候要在一块块透明的跳板间跳来跳去,而其中一块跳板就是在穿越土之回廊用铁锹敲落的一块地砖掉下来形成的,敲落地砖需要的铁锹则需要拿到酒吧仓库的钥匙,钥匙又需要从几个聊天的骷髅兵那里获得
以下引用回转寿司于2008-10-23 18:57:54的发言:
就算没看过天元突破,“裸眼冲击”的解说“将同伴投掷向敌人的残忍技能”本身也够囧了,而且使用这个技能时女主角当真会抓起身边可怜的侍卫丢到敌人身上……
以下引用回转寿司于2008-10-23 18:57:54的发言:
最后大家一起逃出魔城,遇到正在女仆咖啡屋里休息(- -)的勇者和魔王
这是VX大赛当中的一个游戏,游戏时长大约在两小时上下(虽然我最后一个存档记录的时间是三小时二十分钟)
总体来讲我对剧情的评分并不高,基本在“不会让人呵欠连连但也不会有多少惊喜”的范畴内。
初看时还觉得有趣,看多了也未免觉得单调乏味。
漂亮的程度让我想到我接触的第一个RM横版战斗游戏梦大陆物语……这种细节让画面的真实感瞬间大大增加
个人觉得如果把获得最强特技的等级降低5级左右,平衡度就很完美了。
这类有趣的支线和战斗彼此穿插结合,让游戏玩起来的感觉相当丰富,避免了只有枯燥练级或走迷宫的危险。
主角乘坐飞龙离开的一场……却让游戏有真实感多了
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