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标题: 半身像重叠的问题 [打印本页]

作者: 莫名    时间: 2008-10-24 06:16
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作者: 一个人的马甲    时间: 2008-10-24 06:25
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 06:28
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 06:28
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 06:29
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:02
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作者: 大地的雨    时间: 2008-10-24 07:15
你改了哪段脚本,愿意放出来么? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:26
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:29
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:29
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作者: 塑望    时间: 2008-10-24 07:34
把脚本放上..

这个是图片透明度引起的..修改脚本opacity即可


-------------
P.S:以后不要这样的连贴..问题着急的话可以呼叫版主解决.或者等人解决 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:36
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:42
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作者: 塑望    时间: 2008-10-24 07:43
以下引用莫名于2008-10-23 23:36:48的发言:

那需要怎么改啊我是个脚本盲 什么都不懂的 第一次用66整合脚本就出问题了
怎么办

self.back_opacity = 160找到这个..修改数字即可.自己调

因为你说的是多个重叠..所以不光改一个地方..除非back_opacity直接把所有挡住.

建议把脚本贴上来..


作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:43
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:43
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作者: 塑望    时间: 2008-10-24 07:44
以下引用莫名于2008-10-23 23:43:52的发言:

不知道贴那个脚本啊 脚本太多了


把脚本地址贴出来 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:46
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:47
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:48
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:49
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:52
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 07:52
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作者: 塑望    时间: 2008-10-24 07:55
我看了下..整合的脚本没问题...你直接把你工程传上来..

别连贴了
作者: 莫名    时间: 2008-10-24 08:12
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作者: 莫名    时间: 2008-10-24 08:12
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-24 09:21
下次请看版规,不要频繁连贴= =
工程简单看了一下,只是缺少图片的dipose,★66RPG_Scene_Skill和★66RPG_Scene_Equip里面分别找到

    # 释放窗口
    @help_window.dispose
    @status_window.dispose
    @skill_window.dispose
    @target_window.dispose





    # ウィンドウを解放
    @title_window.dispose
    @command_window.dispose
    @help_window.dispose
    @left_window.dispose
    @right_window.dispose
    @item_window0.dispose
    @item_window1.dispose
    @item_window2.dispose
    @item_window3.dispose
    @item_window4.dispose
    @item_window5.dispose

这两段,分别在下面加上一个sp.dispose即可。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 莫名    时间: 2008-10-24 18:11
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作者: 塑望    时间: 2008-10-24 18:23
dipose就是释放窗体资源的意思

天圣已经给你解决了...如下..你直接在以下类找到然后粘贴就行
★66RPG_Scene_Skill
  1. # 释放窗口
  2.    @help_window.dispose
  3.    @status_window.dispose
  4.    @skill_window.dispose
  5.    @target_window.dispose
复制代码



★66RPG_Scene_Equip
  1.    # ウィンドウを解放
  2.    @title_window.dispose
  3.    @command_window.dispose
  4.    @help_window.dispose
  5.    @left_window.dispose
  6.    @right_window.dispose
  7.    @item_window0.dispose
  8.    @item_window1.dispose
  9.    @item_window2.dispose
  10.    @item_window3.dispose
  11.    @item_window4.dispose
  12.    @item_window5.dispose
复制代码


分别在下面加上一个sp.dispose即可。

不用P我了..先自己试..话说答案都那么明朗了

作者: 大地的雨    时间: 2009-6-12 08:00
原来是没有dispose,还是需要看到脚本才行。




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