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标题: 简单的技能升级脚本 [打印本页]

作者: kissye    时间: 2008-10-24 06:21
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作者: 約束    时间: 2008-10-24 06:22
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作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-10-24 06:23
腳本不錯嘛~支持kiss姐{/qiang}
作者: alonescud    时间: 2008-10-24 06:25
板凳都没了 0 0

这个需要,先抱走了。
作者: (--卅)    时间: 2008-10-24 07:44
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作者: 塑望    时间: 2008-10-24 07:45
果然是人民需要什么就会出现什么..最近N多人问这个问题(或是一个人问N多这个问题?)
作者: 雪流星    时间: 2008-10-24 09:23
真的好「簡單」......
跟我的不太一樣,我是用熟練度升級的...
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-24 16:27
恩恩…不负责售后服务………
―_―|||
作者: 风林火山    时间: 2008-10-24 18:46
想知道是否有冲突之处。在公司暂时测试不了了。谢谢LZ!
作者: kissye    时间: 2008-10-24 19:52
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作者: 风雪优游    时间: 2008-10-24 20:02
恩,我也觉得熟练度和经验值是一样的.....

想知道升级后的效果做没做呢?
作者: kissye    时间: 2008-10-24 20:04
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作者: 风雪优游    时间: 2008-10-24 20:20
那么,事实上并没有缩小数据库中技能的设定不是吗?

能不能升级就更新原技能名称和威力等?
作者: kissye    时间: 2008-10-24 20:22
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作者: 风雪优游    时间: 2008-10-24 20:33
以下引用kissye于2008-10-24 12:22:44的发言:

所以我这个是"简单"技能升级脚本.....恩
用数据库设置升级后技能比较傻瓜好懂
用脚本会被售后服务麻烦死的= =

想减少数据库设定的话,建议你用雪流星的吖~
而且她的比我勤劳,能够显示当前熟练度


可惜,雪流星的好象有问题.....而且好象也没做效果.
我还是老实用数据库吧....

作者: 雪流星    时间: 2008-10-24 20:43
我的正準備做效果
所以佔了沙發,準備分開貼
作者: 沉影不器    时间: 2008-10-25 06:18
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作者: kissye    时间: 2008-10-25 07:07
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作者: 沉影不器    时间: 2008-10-27 06:20
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作者: kissye    时间: 2008-10-29 02:50
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作者: nicococo    时间: 2008-11-4 05:39
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作者: kissye    时间: 2008-11-4 08:14
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作者: 雪流星    时间: 2008-11-4 19:20
看了你的修改方法....
为什麽不用is_a? 来判断呢?
作者: kissye    时间: 2008-11-5 09:15
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作者: 雪流星    时间: 2008-11-5 12:16
以下引用kissye于2008-11-5 1:15:43的发言:
那个,两者不是一样都是多写四行字么
不过用is_a?执行流程里要加个判断,写空方法的话不用加判断

不用四行吧= =
只有这行需要阿

@active_battler.addskillexp

改成
@active_battler.addskillexp if @active_battler.is_a?(Game_Actor)

作者: sihai    时间: 2009-1-13 01:45
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