Project1

标题: 提个问题 [打印本页]

作者: zphyp120    时间: 2008-10-25 03:41
标题: 提个问题
怎么才能让标题画面多一个选项呢?并且无错误。
这个脚本是我改动后的,请大哥大姐帮忙看看有没错误。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新的篇章"
  37.     s2 = "旧的回忆"
  38.     s3 = "归隐山林"
  39.     s4 = "官方网站"
  40.     @command_window = Window_Command.new(256, [s1, s2, s3,s4])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.     for i in 0..3
  49.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  50.         @continue_enabled = true
  51.       end
  52.     end
  53.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  54.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  55.     if @continue_enabled
  56.       @command_window.index = 1
  57.     else
  58.       @command_window.disable_item(1)
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 刷新命令窗口
  93.     @command_window.update
  94.     # 按下 C 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::C)
  96.       # 命令窗口的光标位置的分支
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 新的篇章
  99.         command_new_game
  100.       when 1  # 旧的回忆
  101.         command_continue
  102.       when 2  # 归隐山林
  103.         command_shutdown
  104.       when 3  # 官方网站
  105.         command_shutdown
  106.       end
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 命令 : 新的篇章
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def command_new_game
  113.     # 演奏确定 SE
  114.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  115.     # 停止 BGM
  116.     Audio.bgm_stop
  117.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  118.     Graphics.frame_count = 0
  119.     # 生成各种游戏对像
  120.     $game_temp          = Game_Temp.new
  121.     $game_system        = Game_System.new
  122.     $game_switches      = Game_Switches.new
  123.     $game_variables     = Game_Variables.new
  124.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  125.     $game_screen        = Game_Screen.new
  126.     $game_actors        = Game_Actors.new
  127.     $game_party         = Game_Party.new
  128.     $game_troop         = Game_Troop.new
  129.     $game_map           = Game_Map.new
  130.     $game_player        = Game_Player.new
  131.     # 设置初期同伴位置
  132.     $game_party.setup_starting_members
  133.     # 设置初期位置的地图
  134.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  135.     # 主角向初期位置移动
  136.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  137.     # 刷新主角
  138.     $game_player.refresh
  139.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  140.     $game_map.autoplay
  141.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  142.     $game_map.update
  143.     # 切换地图画面
  144.     $scene = Scene_Map.new
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 命令 : 旧的回忆
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def command_continue
  150.     # 继续无效的情况下
  151.     unless @continue_enabled
  152.       # 演奏无效 SE
  153.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  154.       return
  155.     end
  156.     # 演奏确定 SE
  157.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.     # 切换到读档画面
  159.     $scene = Scene_Load.new
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 命令 : 归隐山林
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def command_shutdown
  165.     # 演奏确定 SE
  166.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  167.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  168.     Audio.bgm_fade(800)
  169.     Audio.bgs_fade(800)
  170.     Audio.me_fade(800)
  171.     # 退出
  172.     $scene = nil
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 命令 : 官方网站
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def initialize
  178.     super("rpg.blue、www.66rpg.com")
  179.   end
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● 战斗测试
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   def battle_test
  184.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  185.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  186.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  187.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  188.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  189.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  190.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  191.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  192.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  193.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  194.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  195.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  196.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  197.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  198.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  199.     Graphics.frame_count = 0
  200.     # 生成各种游戏对像
  201.     $game_temp          = Game_Temp.new
  202.     $game_system        = Game_System.new
  203.     $game_switches      = Game_Switches.new
  204.     $game_variables     = Game_Variables.new
  205.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  206.     $game_screen        = Game_Screen.new
  207.     $game_actors        = Game_Actors.new
  208.     $game_party         = Game_Party.new
  209.     $game_troop         = Game_Troop.new
  210.     $game_map           = Game_Map.new
  211.     $game_player        = Game_Player.new
  212.     # 设置战斗测试用同伴
  213.     $game_party.setup_battle_test_members
  214.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  215.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  216.     $game_temp.battle_can_escape = true
  217.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  218.     # 演奏战斗开始 BGM
  219.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  220.     # 演奏战斗 BGM
  221.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  222.     # 切换到战斗画面
  223.     $scene = Scene_Battle.new
  224.   end
  225. end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 浩气青天    时间: 2008-10-25 03:52

貌似是错误的
如果想要弄一个“标题显示官网的脚本”
http://rpg.blue/web/htm/news912.htm
作者: zphyp120    时间: 2008-10-25 03:55
谢了,赵哥!
作者: zphyp120    时间: 2008-10-25 03:57
可是,是03版的啊!!!,不谢你了,哼!
作者: 浩气青天    时间: 2008-10-25 04:00
以下引用zphyp120于2008-10-24 19:57:38的发言:

可是,是03版的啊!!!,不谢你了,哼!


[本贴由作者于 2008-10-24 19:58:15 最后编辑]


http://rpg.blue/web/htm/news912.htm

我记得这个貌似是XP的脚本

您老用的是2003?

o(∩_∩)o...哈哈

我被囧得七上八下

作者: Skillsrxdata    时间: 2008-10-25 04:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zphyp120    时间: 2008-10-25 04:10
以下引用Skillsrxdata于2008-10-24 20:04:54的发言:

什么03版的
就是XP版的
以下引用浩气青天于2008-10-24 20:00:49的发言:


以下引用zphyp120于2008-10-24 19:57:38的发言:

可是,是03版的啊!!!,不谢你了,哼!


[本贴由作者于 2008-10-24 19:58:15 最后编辑]



http://rpg.blue/web/htm/news912.htm

我记得这个貌似是XP的脚本

您老用的是2003?

o(∩_∩)o...哈哈

我被囧得七上八下



[本贴由作者于 2008-10-24 20:06:37 最后编辑]

赵哥,你听我说,如果我要打开这个教程时就会显示:
                       工具是旧版本
                       注:我用的是1。02的


作者: 浩气青天    时间: 2008-10-25 04:14


那你说清楚点嘛
不过呢
我就是看到这些字才不爽的

不谢你了,哼!

误解了
不好意思

1、用记事本打开game.rxproj这个文件,你会看到“RPGXP 1.0X”的字样,其中X是版本编号。把X改成0即可。

2、用记事本打开game.ini这个文件,你会看到“RGSS10XJ.dll”的字样,其中X是版本编号,把它改为你自己的编号。一般流行的是RGSS102J.dll,所以就把X改为2即可。



这里附带说一下RMXP这几个常见的文件:

game.rxproj如上所说,只是一个记录了版本编号的文件,只起一个引导作用,里面没有任何和工程相关的信息。任何工程的这个文件都是通用的,所以发布游戏时候可以删除,你发现某个游戏里面没有这个文件也可自己添加。

game.ini / game.exe,一个是配置文件,一个是运行程序,这两个文件需要文件名部分一样才能运行游戏,而这两个文件都是“game”做名的时候才可以测试游戏。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 塑望    时间: 2008-10-25 04:15
以下引用zphyp120于2008-10-24 20:10:42的发言:


赵哥,你听我说,如果我要打开这个教程时就会显示:
                      工具是旧版本
                      注:我用的是1。02的

右键点工程..用记事本的方式打开..把1.03改成1.02 保存即可

脚本的话添加命令..你那脚本不完善
  #命令:登录66网站
  def command_66RPG
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
    $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://rpg.blue/web/',0, 0, 1)
    $scene = nil
作者: zphyp120    时间: 2008-10-25 04:16
太谢谢了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111
作者: zphyp120    时间: 2008-10-25 04:18
也谢谢塑哥了
作者: 浩气青天    时间: 2008-10-25 04:18
以下引用塑望于2008-10-24 20:15:16的发言:


以下引用zphyp120于2008-10-24 20:10:42的发言:


赵哥,你听我说,如果我要打开这个教程时就会显示:
                     工具是旧版本
                     注:我用的是1。02的


右键点工程..用记事本的方式打开..把1.03改成1.02 保存即可

脚本的话添加命令..你那脚本不完善
#命令:登录66网站
def command_66RPG
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
   $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://rpg.blue/web/',0, 0, 1)
   $scene = nil



就如朔望同志所说的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1