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标题: 这个....有关横版2.7的问题..麻烦一下 [打印本页]

作者: 小勤    时间: 2008-10-25 13:55
标题: 这个....有关横版2.7的问题..麻烦一下
横版2.7战斗时,敌方能不能和我方一样使用战斗动画..{/gg}
我方战斗动画在脚本改,敌方呢?如果能的话,怎么改,在哪里改...{/gg}
能给个范例的话就十分感谢了{/hx}麻烦谁来教下我{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-10-29 18:41:35 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-11-15 0:08:09 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-25 15:46
敌方能使用动画的…和平常一样在数据库―敌人那里设置啊……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
如果要敌人用那些自定义的比如连击―猫―飘浮……
那些我还没试过哦……应该可以的吧………
作者: 小勤    时间: 2008-10-26 04:42
以下引用木葬枫于2008-10-25 7:46:30的发言:

敌方能使用动画的…和平常一样在数据库―敌人那里设置啊……



如果要敌人用那些自定义的比如连击―猫―飘浮……
那些我还没试过哦……应该可以的吧………

......{/hx}那样敌人就不能设待机,防御,之类的动画,怎么才能全动画呢.....{/hx}
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-26 18:19
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=106931
看这个…全自定义动作的……
作者: 小勤    时间: 2008-10-26 18:26
以下引用木葬枫于2008-10-26 10:19:39的发言:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=106931
看这个…全自定义动作的……

我看完那个才来问的{/hx}
那个范例只有教我方的自定义动画,但没说敌人的怎么设置,所以才来问的{/hx}
我是问敌人怎么设置才能和我方一样有待机,防御,攻击之类的动画.........{/lh}
是不是我越问越复杂了........{/lh}
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-26 18:29
话说……这个已经超出了我的能力范围………
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
楼主难道你有那么多的怪物素材么?还要有待机和攻击的图片素材………美工要人命啊………
作者: 小勤    时间: 2008-10-27 04:19
以下引用木葬枫于2008-10-26 10:29:29的发言:

话说……这个已经超出了我的能力范围………



楼主难道你有那么多的怪物素材么?还要有待机和攻击的图片素材………美工要人命啊………

素材网上一大堆..都是动作素材...再不然我自己会画{/hx}偶美术学院出来的,美工就和做作业一样{/hx}
作者: 木葬枫    时间: 2008-10-27 04:21
以下引用小勤于2008-10-26 20:19:46的发言:


以下引用木葬枫于2008-10-26 10:29:29的发言:

话说……这个已经超出了我的能力范围………



楼主难道你有那么多的怪物素材么?还要有待机和攻击的图片素材………美工要人命啊………


素材网上一大堆..都是动作素材...再不然我自己会画偶美术学院出来的,美工就和做作业一样

哇····稀有动物啊···
抱抱····加我吧·······
{/hx}
作者: 小勤    时间: 2008-10-27 04:38
有没有哪位高手知道怎么设置呀..难道敌方只能用张死板的图片么...知道的话麻烦教下偶,先谢了{/hx}
作者: 約束    时间: 2008-10-27 04:49
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作者: 小勤    时间: 2008-10-27 05:18
以下引用約束于2008-10-26 20:49:37的发言:

现在所有横版未解决问题我都有看,

没有一个是只看脚本注释解决不了的

虽然系统设定那脚本,2、3000行有点长

但是用心看估计没有几个不会用的

这个....{/lh}我很用心看了{/lh}就是没看懂{/hx}我接触RMVX才8天{/lh}别说脚本了{/hx}就连基本功能很多都还没弄懂{/hx}但我还是硬着头皮试着去了解横战那个脚本,不过看了3天还是没看懂{/hx}直到看了LS的范例后才弄点那么一点点{/lh}偶知道很麻烦,但还请LS教教我,虽然偶是新手,但偶会很用心学的,在此先万分感谢{/hx}
作者: dongchana    时间: 2008-10-27 05:32
约束大大以前讲过怎么让怪物按行走图的模式完成动作

把脚本1150行左右改成下面样子
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return true #false
  end

在数据库敌人设置里,敌人的名字要和要读取的行走图的文件名字是一致的,比如你的怪物叫蝎子,那你行走图要命名为:蝎子.png,全动画的我不知道怎么做,不过这样至少怪物是可以动的,哈哈,不知道能帮助到你么?
作者: 約束    时间: 2008-10-27 05:43
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作者: 小勤    时间: 2008-10-27 05:57
噢...了解.....{/yun}
作者: xoyoshin    时间: 2008-10-28 18:38
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