Project1
标题:
战斗中人物位置的问题。
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作者:
缠影
时间:
2008-10-25 23:41
提示:
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作者:
塑望
时间:
2008-10-26 00:07
改回成默认的??去掉横版脚本。
如果不去掉就改横版里设定的坐标。
不知道怎么改就发脚本上来
作者:
Viola
时间:
2008-10-26 00:15
提示:
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作者:
弑宁雷
时间:
2008-10-26 00:47
提示:
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作者:
redant
时间:
2008-10-26 00:55
3楼正解 如果不明显的话看下面的 直接改数字
(这个是45度的)
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
#......................................................................
case self.index
when 0
return 400
when 1
return 470
when 2
return 560
when 3
return 610
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
#........................................................................
case self.index
when 0
return 400
when 1
return 330
when 2
return 260
when 3
return 100
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
复制代码
作者:
缠影
时间:
2008-10-26 03:46
提示:
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