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标题: 战斗中人物位置的问题。 [打印本页]

作者: 缠影    时间: 2008-10-25 23:41
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作者: 塑望    时间: 2008-10-26 00:07
改回成默认的??去掉横版脚本。

如果不去掉就改横版里设定的坐标。

不知道怎么改就发脚本上来
作者: Viola    时间: 2008-10-26 00:15
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作者: 弑宁雷    时间: 2008-10-26 00:47
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作者: redant    时间: 2008-10-26 00:55
3楼正解 如果不明显的话看下面的 直接改数字
(这个是45度的)
  1. def screen_x
  2.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  3.   
  4.       #......................................................................
  5.       case self.index
  6.     when 0
  7.       return 400
  8.     when 1
  9.       return 470
  10.     when 2
  11.       return 560
  12.     when 3
  13.       return 610
  14.     else
  15.       return 0
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     #........................................................................
  23.     case self.index
  24.     when 0
  25.       return 400
  26.     when 1
  27.       return 330
  28.     when 2
  29.       return 260
  30.     when 3
  31.       return 100
  32.       end
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def screen_z
  38.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  39.     if self.index != nil
  40.       return 4 - self.index
  41.     else
  42.       return 0
  43.     end
  44.   end
复制代码

作者: 缠影    时间: 2008-10-26 03:46
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