Project1
标题:
帮忙把这些行走图修改之.....
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作者:
hjkk
时间:
2008-10-25 23:58
标题:
帮忙把这些行走图修改之.....
就是这些了....本来是XP使用的,请把它修改成VX使用的格式,好像是4行3列的吧....
http://rpg.blue/upload_program/d/hjkk_行走图_105379110.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-10-28 18:31:25 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
塑望
时间:
2008-10-26 00:15
改图很简单.但那么多图{/pz}.
不过你不知道VX有兼容XP的行走图脚本么
注意行走图的名称前面加上
!#
符号
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_ini initialize
def initialize
old_ini
@original_pattern = 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 矫正姿势
#--------------------------------------------------------------------------
def straighten
@pattern = 2 if @walk_anime or @step_anime
@anime_count = 0
end
end
class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新传送源的位图
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_index != @character.character_index
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_index = @character.character_index
if @tile_id > 0
sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[\!\$\#\%]./]
if sign != nil
# VX自带的单张行走图
if sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 0
# XP的单张行走图
elsif sign.include?('#')
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 1
# 用VX格式拼的8张XP的行走图
else
@cw = bitmap.width / 16
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 1
end
# VX的8张格式行走图
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 0
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新传送源矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
# XP格式行走图
if @vx_or_xp == 1
pattern = @character.pattern < 4 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 4 + pattern) * @cw
# VX格式行走图
else
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
end
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
Fantasy幻想
时间:
2008-10-26 01:06
沉默以后不要直接发脚本,给6R发布此脚本的地址,不要培育ssd
作者:
塑望
时间:
2008-10-26 01:18
以下引用
Fantasy幻想于2008-10-25 17:06:31
的发言:
沉默以后不要直接发脚本,给6R发布此脚本的地址,不要培育ssd
囧.......你变得和光郎一样了{/gg}
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