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标题: 经典耐玩的小游戏——评《迷宫-阿尔西斯的末日》 [打印本页]

作者: 橡让    时间: 2008-10-26 01:35
标题: 经典耐玩的小游戏——评《迷宫-阿尔西斯的末日》


本作是第三届短篇游戏大赛亚军作品,个人认为其可玩性,已经远远超出了其他参赛的小游戏作品。

首先,整个游戏的核心系统是阿尔西斯的跟随系统。玩家可以操作特罗西随时让阿尔西斯跟上或者是停下来。而阿尔西斯远离特罗西一定距离时,就会自动停下,这时必须要回去接近阿尔西斯之后才能在启动他的跟随。整个跟随系统,还有武器和机关的设置,都显现出了作者在脚本和事件方面的硬实力。



然后,主要是因为这个游戏有比较多的通关方法,使得它相当耐玩。交给玩家的任务是在迷宫内杀死阿尔西斯,这样就有很多途径可以办到。可以利用迷宫内的各种机关,也可以使用武器。如此多的方法,使得游戏的自由度大大提升。相反,玩家可以杀死阿尔西斯,也可以被阿尔西斯所杀。在几张地图之内要完成相关的条件,必须考虑到很多细节。比如什么情况下可以用武器攻击阿尔西斯,怎样才能用机关伤害阿尔西斯等等,都对玩家的智慧有不同程度的考验。



最后,这个游戏的魅力还在于多结局。玩家不仅可以达成杀死阿尔西斯,还可以拯救阿尔西斯,甚至杀死魔王等等5个结局。不同的结局所需条件不同,在容量如此小的一个游戏能想到这么多,实在让人佩服作者的精巧构思。由于游戏中无法存档,玩家在不经意之间,就可能触发了一个结局的条件。所以,要玩完所有的结局,理论上至少需要玩五次才行,我本人也是玩了十几次才达成了所有的结局。其实从一个游戏能否让人玩第二遍来说,这个游戏是大大的优胜。而且玩家每玩一次基本上都不会感到厌倦,因为这是一个变数很大,自由度很高的游戏。比起很多的RM小游戏来说,这一个作品是非常有魅力的。



这是一个容量只有3MB的微型游戏,里面的素材也多数是默认素材,但是,它带给我们的娱乐价值与指导作用,堪称为经典之作。

游戏下载地址:http://rpg.blue/web/htm/down1043.htm
作者: 回转寿司    时间: 2008-10-27 01:34
这游戏我当时下过但没玩完,一是不怎么喜欢以陷害某角色为主题的游戏,二是多结局虽然很赞,但“游戏中无法存档,玩家在不经意之间,就可能触发了一个结局的条件”的多结局游戏对我这种怕麻烦的人来说直接就敬而远之了……




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