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标题: 菜单显示图片 [打印本页]

作者: cZooCz    时间: 2008-10-27 08:48
标题: 菜单显示图片
恩~~在菜单画面显示 “变图片”
  就是
case @command_window.index
when 0
显示 **图片
when 1
显示 **图片2
……

end
@command_window.index 变了 相应 图片就显示出来 其他的消失 不切换窗口,在同一个窗口变换图片的,脚本大帮下忙{/wx}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: cZooCz    时间: 2008-10-27 09:18
错误....可以写个范例我不
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-27 09:52
伸手党满赛!还要麻烦人家给你找图片做范例多累啊,您自己发工程让别人帮忙给你改好了多方便是不是伸同学?{/hx}

    case @command_window.index
    when 0
      @pic = Sprite.new
      @pic.bitmap = Bitmap.new("a")
    when 1
      @pic = Sprite.new
      @pic.bitmap = Bitmap.new("b")
    when 2
      @pic = Sprite.new
      @pic.bitmap = Bitmap.new("c")
    when 3
      @pic = Sprite.new
      @pic.bitmap = Bitmap.new("d")
end

这段在Graphics.transition前面。然后@pic.dispose,不用我说放哪里吧?

def update加上
   if @command_index != @command_window.index
       if @pic.bitmap != nil
         @pic.bitmap.dispose
         @pic.bitmap == nil
       end
    @command_index = @command_window.index
    case @command_window.index
    when 0
      @pic = Sprite.new
      @pic.bitmap = Bitmap.new("a")
    when 1
      @pic = Sprite.new
      @pic.bitmap = Bitmap.new("b")
    when 2
      @pic = Sprite.new
      @pic.bitmap = Bitmap.new("c")
    when 3
      @pic = Sprite.new
      @pic.bitmap = Bitmap.new("d")
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 无双修罗一闪    时间: 2008-10-27 19:26
这个可以参考FF12的菜单和闪电的简单图片菜单系统
作者: 大地的雨    时间: 2008-10-27 20:36
以下引用cZooCz于2008-10-27 1:18:46的发言:
错误....可以写个范例我不

说了是放在刷新里了……=v=
天圣补答完了……lol
作者: 小lim    时间: 2009-6-12 08:00
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