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标题:
【评论大赛】脑轻松策略——《英雄无敌之王者传说》
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作者:
hrwcaine
时间:
2008-10-27 23:47
标题:
【评论大赛】脑轻松策略——《英雄无敌之王者传说》
例行的免责声明:
某H写这篇评论的时候,正在努力找事做以避免进入瞌睡状态。也就是正处于脑残和囧的状态中,IQ与EQ均处于历史较低水平。但凡来看这篇文章的人都被默认为接受作者的这种现状。
于是说:
那个谁谁谁要是被评论伤到了请自动在攻击力度上除以100
XDDDDD
————————然后说寿司殿我给你添砖加瓦来了请不要嫌弃XDDD————————
游戏地址:http://rpg.blue/web/htm/down735.htm
[我也想帖论坛链接啊可是6R主站给我的论坛链接完全不对啊听说是抽风抽掉了我也没主意同学们自己想办法吧这个作者就是以不负责任而著称的啊XDD]
游戏名称:英雄无敌之王者传说
游戏类型:策略型RPG
制作人:Sherryx
是否脱离RMXP运行:是
游戏容量:压缩包25.5MB,解压后32MB
实际通关时间:五小时[破隐藏结局]
个人评价:★★★[五星满分]
“你是希尔罗斯帝国巫师族的继承者,你的祖母……”
“20天到了,你烦躁的揉碎了那张战帖……”
“你现在是巫师族的族长,除了忠心的年轻管家就没有别人可以帮忙……”
——怎么样,看到这种第二人称的描述,会不会觉得很眼熟?
再综合游戏的标题图,相信不少人心理应该有数了:3DO的英雄无敌系列
[玩过三代死亡阴影的说到这份上还看不出来的都给我去自裁呀自裁!-皿-]
所以,这是一个意图在模仿英雄无敌系列的策略性游戏。
故事的大背景就是迎来万年灭世灾劫[万年这个年份真倒霉灭世就喜欢找它==]的希尔罗斯帝国有四大种族:亚瑟的骑士,梅古斯的巫师,法尔利的精灵,以及芒斯特的魔兽。
不知道是不是我的错觉[没错这100%是你的错觉]。从这个[只在片头显示了一次的]大地图上,总觉得很能显出种族的特性。魔兽族[还是兽人族了若我记混了破折君你就打我吧XD]的土地是最大的,并且肆无忌惮的向外扩张。亚瑟那边也想对外扩张,但骑士总比魔兽要脸,只好中规中矩地按规矩来于是土地面积暂时屈居第二XDDD巫师跟精灵避世又不理俗务,所以疆域上很好打发,尤其是欲望匮乏的精灵族,有立锥之地就可以了XDDD[你就编吧你就编吧]
我很喜欢这张大地图所以要怨念一下除了片头就没机会再看到这张大地图了[喂你要求太多了……]我总不能为了这张大地图一遍一遍看片头对吧所以我要扣分说到片头通关一次后可选择不观看这个设定虽然工序简单但却贴心实际上也是衡量一个游戏是否的成熟的重要尺标所以加分据说这个片头必须一口气看完否则会跳帧由于来源的真实可靠性所以虽然我没遇上但也要扣分综合起来片头我扣两分XDDDD[你就公报私仇吧你就公报私仇罢==]
一个游戏吸引人,有时是在系统,有时是在剧情,有时不过就只是第一眼美女的画面而已。
日式走棋盘的SLG往往靠立绘和剧情先声夺人,与系统同等重要。[老实说我恨走棋盘×100火纹风三弧光都是靠着怨念撑下去的……只有Msn前传玩得很爽拼命虐电脑实在难度不可同日而语尤其在被魔幻精灵3重度SM之后……]
而欧美流的策略要么直接RTS[更可恶的类型非回合制游戏都N可恶!XDD]要么像英雄无敌系列。不能说没有剧情,但更重要的,主要就是在卖系统……[是的其实我觉得日式SLG首先是在卖脸蛋跟剧本真狡猾==0]
这个模仿英雄无敌系列的策略游戏也如此:卖系统[以及相对Rm游戏来说的类型创意]
——所以,它的剧情,不认真[……]
在看到片头那一长段关于万年灾劫的文字时,我脑子里浮出的是《美少女梦工厂》……相信我,PM一代[Or 二代?]就是灭世灾劫勇者打败了大魔王然后收养国家栋梁以便光源氏BulabulaBula……那个片头,也是一长串的灭世描述而且很厚道的附赠环境破坏图……
……我真的没有被雷到。真的。因为很喜感,我想笑……[打出去]
前边文字太长了而且没有任何图片以后传统的剧情描述这么长记得配点图片否则就会有像我一样的玩家在一边痛恨没有Ctrl快进一边吃面。小扣一分。XDDDD
中间的描述口吻试图模拟英雄无敌三,可是描述得也太过简略了还没有据点的水晶来得详细……而且大概是制作者没有接触足够多的欧美游戏的缘故,口吻更接近日式RPG……尤其是隐藏结局的剧情怎么看都是日式RPG的套路[应该说整个游戏情节都散发着类似的气息==]……呃,确切地说是国产游戏学来的日式RPG的套路。怎么说呢,同样的主题,欧美RPG也不会是这种[忧郁女青年指路带你去反抗文艺神]的表述方式……[跟典型欧美游戏《战神》比一比都知道了……]
不过,这个游戏本身就不是卖剧情的。我可以接受这样大体中规中矩虽然套路但也说得过去的剧情。[是的我本来也没冲着剧情去中规中矩的情节足够用了]所以唯一要提出来批评的是第一次遇见天圣同学时的剧情……整个剧情都是她在说我的巫师就只有表情符号了……--bbb
我说破折君你好歹也让主角回句话吧比如问一句“你是谁”这种至少人类共通的好奇心我记得巫师还是人族啊……这不是你没有能耐做对话而是完全在打混所以我说这个剧情不认真而这里太不认真了我自愿给你糊弄你也不能糊弄到这步田地口牙[啥啊]坚决扣五分……
好了同学们,我们不要太过计较,跳过剧情来看好玩的。^^
[口胡你分明已经斤斤计较地挑了很多刺!]
进入游戏自选主角,可自定姓名。[但是好像只能输入英文?不过我本来就只想用英文XDD]游戏开始后可以自由选择4个种族,每个种族依又依男女不同分为两个角色。亦即实际上有八种选择。种族将决定游戏开始的据点,自身战斗类型和PK对象。不同的角色还各有自己的独属技能。[作者选择了男巫,特技魔封免疫。默认名字本身不错,只可惜我用惯Coin了XD]
跟英雄无敌的传统一样,游戏具备日夜模式。所不同在于,英雄无敌系列利用英雄的步数来限制玩家可选行动[如何在有限的步数内达到最大效用];这个游戏则是采用了计时器的限时方式[如何在有限的规定时间内达到最大效用]。应该说,前者更为合理;不过,要是王者传说也用步数来限制的话,那工作量……咱们不要苛求了吧。既然《王者传说》的难度也相应降低很大幅度……||||||||||||
游戏在一开始会以随机方式挑选出一个最终BOSS(也就是刚开始就能知道最后要和谁打),然后有60天的时间准备。一天的时间为2分40秒,包括在地图行走的时间和战斗的时间(不包括呼唤主菜单和其他窗口,所以如果要上厕所请呼叫主菜单后再去= =),时间一到自动换天,并且当你占领了矿山或者据点里有增加收入的建筑时,会自动结算你当天的资源收益。但如果在时间快到时你正在战斗中,那会等你结束了战斗后再换天[所以要学会合理利用这一条XDDD]。在固定的天数会发生一些特殊事件,将会影响到未来结局[是否能进入隐藏结局,放心吧那提示T明显的……不会错过漏掉的……]
[捶地我是跟魔兽族打……不过我进了隐藏结局……]
玩过英雄无敌的应该都知道,我们拼命搜刮来的钱主要浪费在哪里:没错没错就是万恶的据点建设!税收矿藏交易所魔法行会招募英雄的铁匠铺还有兵工厂!
同学们,经济基础决定上层建筑。
这一条不仅放之四海皆准,而且,在《王者传说》中,尤其要牢牢地死死记住!
要玩好这一类回合制策略游戏,同时也是它好玩的地方,就是合理地利用有限的经济基础达成最大效用的上层建筑;同时,利用上层建筑的自动产出效用,巩固和完善经济基础!
[你就形而上吧你就形而上吧就知道你绝对要造出一句别人看不懂的东西来……]
首先游戏开始我们手头上有10000大洋,储备资源足够建设城塞[最低阶税收所],魔法行会,或是LV1的兵工厂。要如何取舍?一般情况下,出于坚固城防以及资金来源的考量,英雄无敌里我们首先要做的就是建立城塞。一开始我也是照这个思路来……可是这不对!
《王者传说》里的城塞,每日收入只有500大毛。500大毛能干什么?以我的巫师英雄而论,给最低等的牧师雇佣兵升1级,Or买到一个任意资源。反过来再问如何能收集到500大毛?出门一趟,在不死的前提下[主角个人LV3以上]家门口附近转一圈收集资源顺便打怪升LV再回来,摸三次蝙蝠就有[而且是以家门口每次只遇到两只蝙蝠的最低数量计算]而且仅需要不到半天的时间[以限时内的天黑前衡量]
而建立城塞需要消耗多少资源?钱且不论,重要的是资源!尤其是据点建设的初级阶段尤其缺木材!初期我们打怪主要是虐待蝙蝠小弟没有学习魔法技能LV8以下摸别的怪那是死死更健康——亦即,为了那出家门口一趟半天不到就能顺手带回来的每日500大洋,我们会有好长一段时间只能战战兢兢地虐蝙蝠小弟XDDDD[因为没有群体魔法技能]
虽然有人说,虐待蝙蝠小弟获得的矿藏可以拿去卖钱再来买木材资源,可是,首先初期没有魔法技能只能虐待蝙蝠,升级效率会变低,赚钱少,每次获得的矿藏满打满算最多3通常2或1并且也有零值的,需要花费多少时间才能凑齐消耗掉的木材资源?再者商店储备的资源,也是有限的!而且记住,卖出的物品只能获得半价!折扣!财产缩水!
——同学们,这完全是不该做的赔钱生意!!!!
常言道杀头的生意有人做赔钱的生意死也不能做!
所以这里要严肃的建议:把有限的初期财产投入到魔法技能中去!
首先建立魔法行会,将剩余前款用来学习技能!确保最低阶的四大属性技能都学会!
钱不够怎么办?答案是卖矿石!因为这是整个游戏中最容易获得的资源![矿石山都在离据点不远的地方即可找到,并且殴打蝙蝠可以获得,入手门槛非常低==]不仅是钱不够建议卖矿石,初期后阶段缺资源同样建议矿石卖掉换资源!
作为巫师,魔法技能就是咱们吃饭的家伙!学来技能之后,有一条大原则就是:没有枪,没有炮,敌人给我们造!
有经验的LV3[第一次打蝙蝠过后]开始[没经验LV5安全点],技巧性的跟蝙蝠肉搏!为什么要用肉搏呢?因为第一战斗过程不计入时间内,一场战斗占用的[一天内的时间]是固定的,过程十分钟还是五分钟并不影响待会儿你两分钟结束一天还是一分钟结束一天。此外,更重要的是,战斗完毕[在不死的前提下]会自动恢复HP[而MP则不会]——亦即,在不死的前提下,肉搏是一项无本生意!!XDDDDD
所以我们要大力倡导技术性肉搏!
如何在HP空槽前的一瞬间赢得以低对高,以寡敌众的胜利,是一门高深的学问!
至于对收入来源耿耿于怀的人,我想说,金矿离据点也不远!在拥有魔法技能的前提下,LV6左右就可以摸到金矿的旁边日入1000大洋,而且金矿是无本生意!比起苦哈哈等那500大毛来得划算多了!XDDDDDDDDDDDDD
第一日有了魔法技能,全力殴打虐待蝙蝠小弟[资金不足就干脆的舍弃两个单体技能,万事优先全体技能!]能升多少升多少。专门虐家门口的两只,只要运气不是太差,至少会有LV5矿石也得回来5、6个了。第二日开始向外发展,主题仍然是虐待蝙蝠小弟,LV8以上技术好的可以用群体冰魔法摸红色的蝎子,虽然费MP但是升得也很快,升级HPMP自动全满,总的来说控制得好节奏的话依然可以做无本生意还顺便收集补足一下缺的木材XDDD←一路都在做这种无本生意结果后边打神前都在睡觉的人
能够两次冰魔法搞定蝎子之后,主题就转到殴打蝎子上了。同时这个时候也应该积极向外发展,也就是往外占领资源[这可比英雄无敌简单多了没有竞争对手不怕被人反占用XDD]接下来的很长一段时间模式都会是依靠打蝎子蝙蝠升级攒钱赚取资源搞建设,一路躲着高级别主要打起来很不划算的怪物一路收集、占领资源还有开宝箱。因为是明雷怪物所以躲着过去捡钱占资源是可以做到的[我做到了……这是什么潜力啊……]然后基本上占全了资源中阶前期还是打不过后边的怪的,这个时候,不要吝啬时空戒指……好钢用在刀刃上!
另外一个问题是:雇佣兵
要特别注意的是:雇佣兵在战斗中不升级!只靠给钱升级!
这意思就是说,带着LV10以下的雇佣兵出去还不如不带XDDDDD
但是也不能拖到最后才出兵。为什么呢?因为这个游戏里,到了一定程度怪物会自动躲着你走,在和它们对殴不划算或是赶时间的前提下,这是非常有用的!而怪物躲着你的级别判定,是队伍的整体等级[所有人等级的总和]而不是主角的等级XDDDDDD
想想看,赚到10000大洋将雇佣兵升到LV20可比你让自己升20级容易多了!尤其是巫师族LV5的雇佣兵僧侣,装备力量戒指后LV60一击是2000多,肉搏的首选人物啊~~
小贴士:每次都准时见到天圣是有赠品的,如何准时呢?很简单,第一次见到天圣,情节完毕后在她站的地方前边用加强版时空戒指~~我就是那之后一边睡觉一边走路去找供货商囤积药品[为打隐藏Boss做准备],天数到了就直奔传送阵,专机直达XDDDDDD~~绝对不会迟到~~~[LV60后就不会再升LV没法再自动补充MP,地面上坚决肉搏!!]
炫耀一下拼图一次完成的奖励:
不是每只雇佣兵都有用的。以巫师族来说,牧师就是废才。[我错了我不该带她上天的,流泪,白让她升61了,泪奔!]花大价钱培养废才是很不经济的事情,是养赔钱货!
以对付隐藏Boss的标准来说,建议巫师队伍组成:主角,魔导师,僧侣,法师
[你没看错原则上由高要到低……]首先这样比较容易使每个人的HP都超过4000大关,决不能一次就被轰杀掉是赢得隐藏结局的重中之重![数值超不过的请向我看齐在天上使劲儿刷骑着大马的金头发骑士我的时间全费在那儿了==]其次,僧侣与法师分别有单体攻击技能比牧师言灵师这种吃干饭的废才有用多了[==0],圣音又是专门用来对付无属性的。言灵师只用带出去一次了解各种怪物的各自属性就可以解雇掉了别再她身上花钱[==]牧师的解除异常状态单体技能还不如用药来顶[==]魔导师的特技复活真是非常美,给她自己施法天之恩赐之后,就不用管她的情况了她会自动满血复活的可以空出时间来做许多其他事~~而且成本低廉根本都不用回复MP就可以撑完轰杀Boss的全程还有剩~~~~基本上主角僧侣主攻法师分散目标魔导师管拿药跟复活其他人撑到神的两只助手翘掉事情就好办鸟~~一对四速度上来了绝对能虐死丫的!
这个游戏你只有不怕死才能减少死亡次数!
还有我开始真的没想要写攻略真的没有你问我这游戏乐趣在哪里好玩在哪里答案就是你看我这些经验怎么总结出来的当然是大胆假设谨慎求证不断实践出来的XD~
而且这游戏比英雄无敌简单多了,它将必须的策略要素降到了最低[相对商业策略游戏]
不然我怎么可能五小时一次性虐杀隐藏Boss过关^^
这个游戏它好就好在不要修改靠自己就能没出门道过关成就感大于付出~~~
[当然,相信我,你也真的不能修改哔——]
那么,最后秀隐藏结局:
[推荐给被电脑策略SM太久想反过来SM它的人群]
[顺便推荐给对简易策略感兴趣想要稍微活动下头脑顺便获得成就感的人群~]
作者:
回转寿司
时间:
2008-10-28 02:07
啊啊第一次在文区看到hrwcaine殿的游戏评论~XD先撒花~
居然是天圣的游戏我居然没见过……貌似去年那时候我还很少去游戏区= =
游戏评论果然是个发掘游戏的好机会,于是去下来玩了再说……
……于是下载不能……置顶的FTP恢复中好象没恢复这个游戏OTL
作者:
3nξhα0_lim
时间:
2008-10-28 16:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-10-28 17:05
XDDDD阿濯居然还发到这里来了{/hx}扑住大力抱~~【转圈圈】
这个游戏么,大概是07年ID还是sherryx的时候,刚来这里一个月卖弄事件的产物吧{/gg}技术什么的都很稚嫩,而且还没完全发展成为剧情流的Rmer,所以剧情方面很不认真……就算卖系统也不能说是很好,因为脚本什么的都是现成的只不过是修改了应用方法来着XD{/hx}
所以在见多识广的阿濯眼里这个游戏能够卖到三颗星的及格水平我已经知足了{/ll}说明07年那段时间我还不至于废材到垃圾的地步XDDD[殴出去]
- -下载不能么……啊,果然随着ID回档消失连游戏也被遗忘在历史的长河中了……【远望】
于是哪位有兴趣玩的请用这两个网址下载吧XDD……不知道中国的能不能用Mediafire= =
http://www.mediafire.com/?1gyyymvzjnl
http://www.rayfile.com/files/ccc41eb0-a4b5-11dd-a42d-0014221b798a/
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