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标题: 关于使用图片的脚本的问题 [打印本页]

作者: clap_pl    时间: 2008-10-29 07:35
标题: 关于使用图片的脚本的问题
我是新手 对脚本一知半解 或者半解都算不上
最近在用到关于图片的脚本时候
发现个问题
就是老是发现最后使用的图片会奇怪地出现在屏幕左上角
请大家帮帮忙 看是什么原因 谢谢

脚本如下
是在一个显示地图的脚本基础上加的
class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
def initialize
   super(0, 400, 640, 100)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.back_opacity = 0  # 这个是背景透明
   self.opacity = 0       # 这个是边框和背景都透明
   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
   self.visible = false
   
  self.z = 11
      
   refresh
   @x = $game_player.x
   @y = $game_player.y
   @id = $game_map.map_id
  
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
  
   if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
     
     
     @x = $game_player.x #获取角色X坐标
     @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
     @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
    self.contents.clear #清除以前的东西
##########这里开始是我写的了########################################

    for i in 0...$game_party.actors.size  ##获取队友人数
      mover = $game_party.actors
      x = 8 + i * 130
      y = 3
      
      case mover.id                    ###判断队友的人物ID
      when 1                        ###1 9 10 13 是4个角色的人物ID
        moverface = Sprite.new
          moverface.bitmap=Bitmap.new("Graphics/FACES/1")
          src_rect = Rect.new(0, 0, 35, 30) #——可自己调整大小
         
          #x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
          self.contents.blt(x, y, moverface.bitmap, src_rect)
              when 9
        moverface = Sprite.new
          moverface.bitmap=Bitmap.new("Graphics/FACES/9")
          src_rect = Rect.new(0, 0, 35, 30) #——可自己调整大小
         
          #x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
          self.contents.blt(x, y, moverface.bitmap, src_rect)
      when 10
        moverface = Sprite.new
          moverface.bitmap=Bitmap.new("Graphics/FACES/10")
          src_rect = Rect.new(0, 0, 35, 30) #——可自己调整大小
         
          #x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
          self.contents.blt(x, y, moverface.bitmap, src_rect)
                when 13
        moverface = Sprite.new
          moverface.bitmap=Bitmap.new("Graphics/FACES/13")
          src_rect = Rect.new(0, 0, 35, 30) #——可自己调整大小
         
         
         
          #x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
          self.contents.blt(x, y, moverface.bitmap, src_rect)
        end
      
        end
        
      
      
    ############################以下是现实地图坐标的 暂时不管

       $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
    map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
    self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0 + 380, 0 , 116, 32, map_name,2)
    self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
    self.contents.draw_text(0 + 380, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
    self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0 + 380, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
    self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
    self.contents.draw_text(64 + 380, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0 + 380, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
    #draw_beijing
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
   return true if @x != $game_player.x
   return true if @y != $game_player.y
   return true if @id != $game_map.map_id
   return false
end
end#################################

想实现的效果 就是在行走的过程种 屏幕下方会出现队伍中队员的头像
但是在屏幕左上方 出现了最后一个队员的头像
请大家帮我看看是怎么回事
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 塑望    时间: 2008-10-29 07:38
src_rect = Rect.new(0, 0, 35, 30)

......   你认为呢..调节彩色数字试试..如100,100
作者: clap_pl    时间: 2008-10-29 07:45
不行啊
还是有问题 这两个数字应该表示 图片的坐标位置

我要实现的就是在最下面显示那4个人物头像
但是在屏幕左上角意外的出现了一个头像 要把这个去掉
不知道怎么才行 {/dk}{/dk}
作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-10-29 07:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: clap_pl    时间: 2008-10-29 07:54

谢谢楼上
果然解决了 谢谢{/ll}

也谢谢 塑望

作者: 塑望    时间: 2008-10-29 07:56
原来MJ是暴风...
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-29 08:33
下次问题解决记得认可答案- -
还有LS,帮忙回答问题的不是暴风,你认错人了。




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