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标题:
关于使用图片的脚本的问题
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作者:
clap_pl
时间:
2008-10-29 07:35
标题:
关于使用图片的脚本的问题
我是新手 对脚本一知半解 或者半解都算不上
最近在用到关于图片的脚本时候
发现个问题
就是老是发现最后使用的图片会奇怪地出现在屏幕左上角
请大家帮帮忙 看是什么原因 谢谢
脚本如下
是在一个显示地图的脚本基础上加的
class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
def initialize
super(0, 400, 640, 100)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 0 # 这个是背景透明
self.opacity = 0 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
self.z = 11
refresh
@x = $game_player.x
@y = $game_player.y
@id = $game_map.map_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
@x = $game_player.x #获取角色X坐标
@y = $game_player.y #获取角色Y坐标
@id = $game_map.map_id #获取地图编号
self.contents.clear #清除以前的东西
##########这里开始是我写的了########################################
for i in 0...$game_party.actors.size ##获取队友人数
mover = $game_party.actors
x = 8 + i * 130
y = 3
case mover.id ###判断队友的人物ID
when 1 ###1 9 10 13 是4个角色的人物ID
moverface = Sprite.new
moverface.bitmap=Bitmap.new("Graphics/FACES/1")
src_rect = Rect.new(0, 0, 35, 30) #——可自己调整大小
#x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
self.contents.blt(x, y, moverface.bitmap, src_rect)
when 9
moverface = Sprite.new
moverface.bitmap=Bitmap.new("Graphics/FACES/9")
src_rect = Rect.new(0, 0, 35, 30) #——可自己调整大小
#x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
self.contents.blt(x, y, moverface.bitmap, src_rect)
when 10
moverface = Sprite.new
moverface.bitmap=Bitmap.new("Graphics/FACES/10")
src_rect = Rect.new(0, 0, 35, 30) #——可自己调整大小
#x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
self.contents.blt(x, y, moverface.bitmap, src_rect)
when 13
moverface = Sprite.new
moverface.bitmap=Bitmap.new("Graphics/FACES/13")
src_rect = Rect.new(0, 0, 35, 30) #——可自己调整大小
#x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - sp.bitmap.width / 2
self.contents.blt(x, y, moverface.bitmap, src_rect)
end
end
############################以下是现实地图坐标的 暂时不管
$mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0 + 380, 0 , 116, 32, map_name,2)
self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
self.contents.draw_text(0 + 380, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0 + 380, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
self.contents.draw_text(64 + 380, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0 + 380, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
#draw_beijing
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
return true if @x != $game_player.x
return true if @y != $game_player.y
return true if @id != $game_map.map_id
return false
end
end#################################
想实现的效果 就是在行走的过程种 屏幕下方会出现队伍中队员的头像
但是在屏幕左上方 出现了最后一个队员的头像
请大家帮我看看是怎么回事
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
塑望
时间:
2008-10-29 07:38
src_rect = Rect.new(
0, 0,
35, 30)
...... 你认为呢..调节彩色数字试试..如100,100
作者:
clap_pl
时间:
2008-10-29 07:45
不行啊
还是有问题 这两个数字应该表示 图片的坐标位置
我要实现的就是在最下面显示那4个人物头像
但是在屏幕左上角意外的出现了一个头像 要把这个去掉
不知道怎么才行 {/dk}{/dk}
作者:
3nξhα0_lim
时间:
2008-10-29 07:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
clap_pl
时间:
2008-10-29 07:54
恩
谢谢楼上
果然解决了 谢谢{/ll}
也谢谢 塑望
作者:
塑望
时间:
2008-10-29 07:56
原来MJ是暴风...
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-10-29 08:33
下次问题解决记得认可答案- -
还有LS,帮忙回答问题的不是暴风,你认错人了。
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