Project1
标题:
关于战斗时的伤害公式,求教!
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作者:
icogogogo
时间:
2008-10-30 12:22
标题:
关于战斗时的伤害公式,求教!
总是调不好,是不是因为VX里默认的怪HP都较高。
我想弄成勇者斗恶龙那样的,也就是说最初期的怪顶多也就7,8滴血,
我方装备棒子的,攻击一次,敌方损失大约2到3滴血,
装备木剑的,攻击一次,敌方损失大约6到7滴血。
可我用VX默认的公式随便一打就是几百。
请问我应该怎么设置战斗公式?以及敌我方攻击力及防御力。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-10-30 15:34
降低角色攻擊力和裝備攻擊力
作者:
約束
时间:
2008-10-30 18:06
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作者:
雪流星
时间:
2008-10-30 18:25
要不就要自己写公式
写的出来我帮你转成脚本
作者:
木葬枫
时间:
2008-10-30 18:27
于是…告诉楼主…默认的伤害公式是 攻击力*四―防御力*二=实际伤害
作者:
雪流星
时间:
2008-10-30 18:39
去看说明文件吧
在我的签名里面
作者:
icogogogo
时间:
2008-10-31 06:04
我在弱弱的问一下,勇者斗恶龙的公式是怎么计算的?
是不是 攻击力/2-防御力/4= ?
还是 攻击力-防御力= ?
不好意思,对这一块我还是理解的很抽象
作者:
雪流星
时间:
2008-10-31 07:42
不知道,没玩过
就算玩过也懒得去算它的战斗公式 OLJ
作者:
Disillusion
时间:
2008-10-31 08:14
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作者:
約束
时间:
2008-10-31 08:32
提示:
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作者:
雪流星
时间:
2008-10-31 11:20
(attacker.atk - self.def).abs
作者:
約束
时间:
2008-10-31 16:13
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
柳之一
时间:
2008-10-31 16:55
根据基础伤害公式后分支出 未破防一个,破防后一个
if 防御力>破防点
新伤害=旧伤害(1 -(物理防御 * 0.06)/(物理防御 * 0.06 + 1))
if防御力<破防点
新伤害=旧伤害( 2 - 0.94 ^ (-物理防御))
伤害曲线随 防御的增加而减小
低于破防点的时候 伤害被放大
都是曲线变化,试试就知道了,防御在30左右最有效果,之后加点减少的伤害减少,100之后加上防御基本已经没有什么效果。
例子,具体的计算需要自己改
作者:
約束
时间:
2008-10-31 17:41
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