Project1
标题:
问:如何在VX里用立绘?
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作者:
荷叶上的青蛙
时间:
2008-11-1 07:00
标题:
问:如何在VX里用立绘?
就是人物对话时候能像AVG那样显示半身像进行对话-W-
是需要脚本还是什么 在此请教
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此贴于 2008-11-15 0:12:45 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-11-1 08:04
两种方法:
1. 用脚本
2. 用显示图片
作者:
荷叶上的青蛙
时间:
2008-11-1 18:52
-W- 什么脚本……
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-11-1 18:53
以下引用
荷叶上的青蛙于2008-11-1 10:52:11
的发言:
-W- 什么脚本……
技术区搜索吧。
其实显示图片的办法不错的。
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-11-1 20:20
论坛搜索
用户名:沉影不器
其他都别填
进去慢慢找
会有一个脚本的
作者:
雪流星
时间:
2008-11-1 20:26
新手建议用显示图片
作者:
龍狼
时间:
2008-11-1 23:55
你完全可以用Photoshop裁出一个半身像来然后使用嘛……
作者:
水仙晶女
时间:
2008-11-2 04:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Denis
时间:
2008-11-3 00:58
用图片显示方式,显示立绘图的方法:(我采用的是VX,其实和XP是同理的)
请执行如下操作:
1.“工具”-“素材管理器”-选择“Graphics/pictures”-“导入”一张图片;
2.在程序界面上,切换到EV(事件)-“编辑事件”-插入一个“事件指令”-
选择第二个选项卡的“显示图片...”-“图片选择”中选择你刚才的导入的那张
图片,注意编号默认为1,然后在“显示位置”上,你要指定一下该图片的显示的位置,这个
X,Y坐标 可要自己边测试边调啦!
3.位置调节好后,你可以出对话了,对话完成后,就要让那个图片消失掉,
4.插入一个“事件指令”- 选择第二个选项卡的“消除图片...”,注意消除图片的编号要
与显示的一样才行哦!
过程就是这样,你明白了吗??当然,你可以将显示图片和消除图片做成公共事件,调用时
直接调用公共事件即可! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
千落樱·念晓
时间:
2008-11-3 01:01
楼上的你误导人………那是XP的……
作者:
木葬枫
时间:
2008-11-3 01:05
好吧……培养楼主一次堕性…看游戏区你做了一个大胆的游戏………
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=101717&ntime=2008%2D11%2D2+17%3A03%3A15
作者:
Denis
时间:
2008-11-3 01:44
以下引用
千落樱·念晓于2008-11-2 17:01:14
的发言:
楼上的你误导人………那是XP的……
不是啊,我就是用VX的,你可不要冤枉人啊{/ll}{/ll}
作者:
荷叶上的青蛙
时间:
2008-12-12 20:31
谢谢了……{/dy}
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