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标题: 学习一下 [打印本页]

作者: anqing    时间: 2008-11-2 19:10
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作者: anqing    时间: 2008-11-2 19:32
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作者: ONEWateR    时间: 2008-11-2 19:33
不是很清楚的说{/fd}
作者: anqing    时间: 2008-11-2 19:47
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作者: ONEWateR    时间: 2008-11-2 19:56

因为上面的脚本覆盖了原脚本,所以就没有生成数据库的图片。


    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)



  @sprite = Sprite.new
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Title2")
  @sprite2 = Sprite.new
  @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title1")
  @sprite2.z = @sprite.z + 1
  @sprite2.opacity = 0

作者: 天圣    时间: 2008-11-2 20:08
此脚本让一个平面上先后生成两张图片。
@sprite.z + 1 这个语句表示图片优先级,让第二张图片的高度跑到第一张上面去,所以显示了Title1这张图片之后,透明度为0,显示出Title2。
作者: anqing    时间: 2008-11-2 21:05
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作者: anqing    时间: 2008-11-2 21:37
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作者: redant    时间: 2008-11-2 21:58
应该是很 双远景一样吧  指定一张就行

记得见过一个两张图片的标题脚本 就是命名符合脚本规则 就可以用了

这个 你就在 数据库里 指定title1 一次 再指定title2 一次
作者: 天圣    时间: 2008-11-2 22:00
- -直接在Title文件夹下面放Title1和Title2两张图片即可,这脚本不是从数据库调用的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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