以下引用八云紫于2008-11-2 14:31:48的发言:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=107431&ntime=2008%2D11%2D2+14%3A31%3A01
我写的一个脚本, 虽然是 VX 的,不是和 XP 的原理是一样的。
以下引用dbshy于2008-11-2 14:33:02的发言:
p Time.now
以下引用亿万星辰于2008-11-2 16:12:31的发言:
如果真像楼上的那样统统大写,呵呵……
以下引用redant于2008-11-4 21:46:17的发言:
class Window_Time < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 150, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 160
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32,Time.now.to_s, 2)
end
end
class Scene_Map
attr_reader:time_window
alias old main
def main
@time_window = Window_Time.new
old
@time_window.dispose
end
end
只能显示一次 啥时候进显示啥时候
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