以下引用Sora于2008-11-3 16:44:27的发言:
怎么让NPC攻击视野范围内的目标啊
以下引用水迭澜于2008-11-4 10:12:48的发言:
速度是关键~~
原本FDR大人也写过一个
但是那个速度太慢太慢了
这个视野系统目前有几格?
如果是30x30的地图,放20个事件,会卡吗?
[本贴由作者于 2008-11-4 10:13:10 最后编辑]
以下引用水蓝于2008-11-4 18:58:26的发言:
以下引用流川枫于2008-11-3 5:20:06的发言:
之所以这个视野系统能够这么强大,正是因
为该系统采用了国际领先的视线扫描算法!
这是什么算法,我懒得看脚本,LZ能否能大概讲一下思路
以下引用做游戏的新手于2008-11-4 19:59:01的发言:
那啥啥,LZ为什么一打开是一片空白
以下引用八云紫于2008-11-4 20:12:29的发言:
请在顶楼详细说明脚本的使用方法, 这样 我好发布。谢谢~
以下引用水蓝于2008-11-4 20:17:02的发言:
以下引用流川枫于2008-11-4 20:05:02的发言:
以下引用水蓝于2008-11-4 18:58:26的发言:
以下引用流川枫于2008-11-3 5:20:06的发言:
之所以这个视野系统能够这么强大,正是因
为该系统采用了国际领先的视线扫描算法!
这是什么算法,我懒得看脚本,LZ能否能大概讲一下思路
思路就是 全程只需要扫描一条 NPC与主角相连 的视线
即可,因此效率和视野逻辑都是最好的!
能否再详细一点,不懂 = =
以下引用水蓝于2008-11-4 20:20:17的发言:
为了看LZ的效果,咱去装RM = =
另外请LZ上传到附件,FTP下载好慢
以下引用美兽于2008-11-5 10:43:07的发言:
根据边长决定范围,与三角碰撞差不多。
以下引用Sora于2008-11-5 18:54:01的发言:
我提个意见可以么
不知道是我不会用,还是确实存在这个缺陷
我设置一个事件,在D开关打开时,移动方式变成靠近主角,然后是与主角接触时战斗处理,模拟当NPC看见主角时,过去与之战斗
我遇到的问题是,比如当主角在事件左下方时,刚好进入事件视野,按4方向行走,NPC要靠近主角,就会往左走,当事件面一朝左,主角就不在视野内了,NPC就不动了……
以下引用178818872于2008-11-7 16:54:20的发言:
以下引用皇贞季于2008-11-11 12:33:46的发言:
感谢发布啊。这个感觉确实很棒。。。刚才在测试的过程中也发现了个问题,如果触发之后就是某个NPC的独立D启动看到了主角。这时候如果因为事件发生了场景转换,回归的时候,这个开关会处于永远开启的状态。。。比如,会追踪主角的NPC之后不断的追踪,54视野了。。。像你的范例里的那个场所移动,就会发生,不断的自动移动,无限循环。。。= =+求解。。。
以下引用皇贞季于2008-11-11 23:53:51的发言:
=A=+++我不知道了,也许是刚巧和我这边的某些脚本冲突吧。
其实上午测试的时候就是为了证实这个,我把你做的那个走来走去的测试暗杀的家伙复制过来用了下。
结果就是一次被发现之后,我是把转移的地址进行了修改,移动到了另一个地图,然后我一出来就又立即刷回去了。回到原始地图的时候,那个独立开关D在没有被关闭了=A=+汗汗。。
以下引用皇贞季于2008-11-12 20:38:50的发言:
无力了,或许还是我对于脚本的认知不够,没能解决。
于是按照第二个方法。。。貌似也不成
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