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标题: 地图过大 [打印本页]

作者: 200878242    时间: 2008-11-5 05:43
标题: 地图过大
我的大地图5000*9000有点太大了,进入的时候的停好几秒钟,我不想缩小地图有什么解决办法吗,或着说在进入大地图的时候让系统继续读取的基础上显示一张等待图片可以实现吗?要求显示图片的时候系统必须读取数据 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-11-7 11:30:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 一桶浆糊    时间: 2008-11-5 08:27
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作者: 不带壳的鸡蛋    时间: 2008-11-5 08:43
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作者: 200878242    时间: 2008-11-6 06:19
没有人帮我吗
作者: redant    时间: 2008-11-6 06:44

新建个Scene_Logo
不过所有的都弄上 会很麻烦……


类似这样

不过我只是在载入标题和游戏时才有
每张地图都有的话 场所移动那里没试验 应该会麻烦{/gg}

建议 每张地图移动到一个小地图
然后小地图内 再载大地图(变量判断载入那张图,类似梦单2)
作者: 200878242    时间: 2008-11-6 06:59
载入标题是我得也有这个,就是不知道在地图那怎么设置,每张地图移动到一个小地图
然后小地图内 再载大地图(变量判断载入那张图)可以说详细点吗
作者: 后知后觉    时间: 2008-11-6 08:12
那么大的地图
内存低的机器会经常出现脚本备份的
先换到一张小地图,小地图里给个事件呼叫存档画面
然后再传到大地图里去
一个事件执行到场所移动应该不代表这个事件的终止吧
在场所移动前显示图片,在场所移动命令后等待帧
等待多少帧数你自己试了
或许可能根本就不用等待帧数,我这没那么大的地图,做不了实验哎!
然后图片消失
作者: redant    时间: 2008-11-6 17:43
内存低的机器会经常出现脚本备份的
先换到一张小地图,小地图里给个事件呼叫存档画面
然后再传到大地图里去

就是这样 小地图存档完成后
当变量A=1时 移动到地图1
A=2时 移动到地图2
(变量A可以是游戏进程……)
另外 如此大的地图 就算进去了之后仍然会比正常速度慢半拍=。=

LZ 可以把地图切为2份或3份 然后场所移动
做出的游戏是给人玩的
这就是为什么卡丁车能风靡全国 极品就不行 =。= [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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