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标题: 关于加密 [打印本页]

作者: 缔辋    时间: 2008-11-5 19:17
标题: 关于加密
我希望增加个版块 专门研究加密技术的 话说现在解密工具太泛滥拉
不知道大家意见怎么样?> [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹影北山人结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 星月无痕    时间: 2008-11-5 19:41
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作者: 星月无痕    时间: 2008-11-5 19:42
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作者: 星月无痕    时间: 2008-11-5 19:43
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作者: cheyenne    时间: 2008-11-5 20:24
唔,若是要开新版块专门研究加密,为了公平起见,是不是要新开个版块专门研究解密?
冤冤相报何时了,公开散播加密技术和公开散播解密技术,根本没啥区别
作者: 木葬枫    时间: 2008-11-5 20:57
通过增加密码?莫名其妙………用虚拟盘还比较说得过去………
作者: 星月无痕    时间: 2008-11-5 22:59
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作者: 木葬枫    时间: 2008-11-5 23:03
问题是虚拟盘必需通过安装程序协议实现…而且又会占据玩家一定量的内存………
作者: 星月无痕    时间: 2008-11-5 23:08
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作者: 木葬枫    时间: 2008-11-5 23:13
恩恩…受教了……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
谢谢…目前VX我只能用那个普通的加壳工具了………
作者: 星月无痕    时间: 2008-11-5 23:16
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作者: 木葬枫    时间: 2008-11-5 23:19
系统自带的加密没有包括音乐………
你的资源文件里有包含音乐吗?
作者: 星月无痕    时间: 2008-11-5 23:21
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作者: 木葬枫    时间: 2008-11-5 23:30
突然发觉我那个配得上加密的游戏还在制作中………
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
那么…做好后请你帮我加密好吗………
>_<

作者: 星月无痕    时间: 2008-11-5 23:47
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作者: cheyenne    时间: 2008-11-6 00:34
{/fd}打倒加密,打倒加密
作者: 苏菲娅    时间: 2008-11-6 01:36
以下引用星月无痕于2008-11-5 11:43:51的发言:

熊猫的新加密方案:
http://www.fjdream.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=1602&highlight=%2B%D0%DC%C3%A8
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作者: 神隐小子    时间: 2008-11-6 01:41
PSP被破解~~加密~又破解~又加密~又破解~{/hx}
技术在不断提高ing~~~{/hx}
作者: xmj    时间: 2008-11-6 01:43
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作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-11-6 03:20
胃的签名一个比一个囧了,在国内没有好的rm网站出现之前,还是要保护6r的
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-11-6 04:16
NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!NORGSSAD!!!
打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!打倒加密!!
作者: orochi2k    时间: 2008-11-6 04:41
以下引用苏菲娅于2008-11-5 17:36:19的发言:


以下引用星月无痕于2008-11-5 11:43:51的发言:

熊猫的新加密方案:
http://www.fjdream.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=1602&highlight=%2B%D0%DC%C3%A8



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虽然熊猫那帖看不见
但是
我来公布我认为正确的答案,经过本人研究,发现默认的RGSS102.DLL密码是....死的咖啡....破的要领也就是这四个字...(不算太泄密吧-_-0)
星月无痕同志说的估计是把死的咖啡变活或变得半死不活总之它不再是死的咖啡了...{/cy}

其实还不保险...应该再加个壳...
其实还有更保险的...把GAME.EXE前面绑个验证(杀软报警开始-_-0)
其实还有更更保险的...把完事后的GAME.EXE和DLL再绑个壳(杀软都无语了,报警都不出了-_-0),然后大家连咖啡和验证都看不到...
还有,干脆把DLL的版本也换了,让必须是改过的RMXP才开得开...
其实更更更保险的...编译吧...嗯...调用个自己写的DLL,基本无敌了,再把这个DLL也壳了...
最无敌的保险方法,做完游戏埋到坑里去...
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-11-6 04:58
自己编个壳就完事了

作者: cheyenne    时间: 2008-11-6 05:01
最保险的方法就是做完游戏不发布!
但是那样还可能被人从自己电脑里偷走!
所以最最保险的方法是不做游戏!
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-11-6 05:11
以下引用cheyenne于2008-11-5 21:01:10的发言:

最保险的方法就是做完游戏不发布!
但是那样还可能被人从自己电脑里偷走!
所以最最保险的方法是不做游戏!

最保险的是自杀,因为有些人活着就是为了制造让别人不爽的游戏~
具体是什么游戏就不说了,会fight的,对不对啊?
作者: cheyenne    时间: 2008-11-6 05:30
以下引用偶尔杀人越货于2008-11-5 21:11:59的发言:

最保险的是自杀,因为有些人活着就是为了制造让别人不爽的游戏~
具体是什么游戏就不说了,会fight的,对不对啊?

说的对{/hx}我这就去自杀
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-11-6 05:44
有那么多功夫去研究这个技术不如多花点时间钻研一下Direct3D、碰撞检测、bsp树、高等寻路算法、网络传输、数据同步什么的,我觉得更有帮助

成天研究加密有啥用?专业游戏公司都没人研究那个,你觉得你的游戏有必要研究?
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-11-6 05:45
以下引用雷欧纳德于2008-11-5 21:44:50的发言:

有那么多功夫去研究这个技术不如多花点时间钻研一下Direct3D、碰撞检测、bsp树、高等寻路算法、网络传输、数据同步什么的,我觉得更有帮助

那啥.
最好研究一个3D引擎,RM{/gg}
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-11-6 05:47
以下引用做游戏的新手于2008-11-5 21:45:45的发言:

那啥.
最好研究一个3D引擎,RM


你如果学3D,那么基本就不需要在借助rm之类的二次开发工具了
说实在的,用脚本语言开发始终是存在弊端的
而且rm运行3D基本不可行吧~夏娜的RGE倒还有这个可能{/cy}
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-11-6 05:57
爱解解吧,爱拿拿吧,一堆商业素材加一堆山寨脚本,有啥可保护的?
至于rm3d引擎就算了,还不如毁了重新盖比较实在
如果怎发生侵权,那你就上法庭吧,如果你家有后门的话~
作者: Infrared    时间: 2008-11-6 08:11
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作者: cheyenne    时间: 2008-11-6 08:15
以下引用Infrared于2008-11-6 0:11:41的发言:

print screen去底,拿我没办法。
(不过时间与精神………)

说的好……
所以不想被破的话,不做游戏是最好的方法{/hx}
作者: 匈魔剑    时间: 2008-11-6 08:59
以下引用Infrared于2008-11-6 0:11:41的发言:
print screen去底,拿我没办法。
(不过时间与精神………)

如果我知道有人这样破解我的游戏,
我马上饱含热泪地把工程完整送出{/hx},
里面的一切东西随便用~~~

作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-6 10:57
- -嘛。虽然我极度反对解密,但是如果没有解密就不会有加密吧。
另外我玩过的RM加密游戏里面,很多没有加密的必要——但是那只是保护着作者的灵魂,并不代表游戏本身有加密的价值。就是这样。
作者: redant    时间: 2008-11-6 17:28
以下引用匈魔剑于2008-11-6 0:59:23的发言:


以下引用Infrared于2008-11-6 0:11:41的发言:
print screen去底,拿我没办法。
(不过时间与精神………)


如果我知道有人这样破解我的游戏,
我马上饱含热泪地把工程完整送出,
里面的一切东西随便用~~~


我还会教他怎么用 =。=

作者: 星月无痕    时间: 2008-11-6 17:55
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作者: 小传子    时间: 2008-11-7 16:50
开一个区教你加密- -|||
就是在教我解密
作者: 缔辋    时间: 2008-11-7 18:46
我也只是提个建议而已
呵呵~~
作者: cheyenne    时间: 2008-11-8 01:30
以下引用越前リョーマ于2008-11-7 17:27:00的发言:

有加密就有解密。
人人解密的目的是不同的,我们破解网游是要他的素材,
现在人破解RM到底有什么用呢。
作者想给你的都会给你,加密了何必又要去破解。

唔,破解商业游戏和破解RM游戏在破解这个行为上有什么区别么
破解不是为了什么而去破解的,黑客也是一种精神,不是一种行为本身

RPG Viewer是个很棒的工具,主站的商业素材也挺不错的……如果这两者本身而言没什么过错,那么也请不要对解密工具看的那么严重哦
作者: danny8376    时间: 2008-11-9 06:49
以下引用星月无痕于2008-11-6 9:55:50的发言:

恩......
楼上几位说的极是
内存抓取是绝对通用的解密发
任何加密都会被此法解密掉......



但是可以學防毒軟件
把自己的記憶體給鎖起來.........


Print Screen還有個解決方法
清空Clipboard= =



個人對加解密沒意見
但是把別人東西偷來用還說是自己做的
..................................................................
作者: 神族召唤师    时间: 2008-11-9 06:58
不支持加密
作者: 纯子    时间: 2008-11-30 21:07
我本来也不支持加密,后来实在是。。。
我的赵云传1本来就是解密的,他们拿去直接用我没意见,毕竟已经过一年了
现在做赵云传2,有了些新的思路,做了一半给他们测试一下,竟然还要找人破解,还好那位仁兄人品好,问我是不是给他们。。
脚本我都可以给,但是游戏的思路和创意不能给啊,毕竟我游戏还没做好,你要这要那,连我辛辛苦苦做的地图都要,自己什么都不会,是一点也不会,刚学习rm没多久。。
哎,心凉了。。
算了,我决定还是加密吧。。
于是找了熊猫。。。
要破解也让那些高手破解吧。。{/gg}
作者: 偶尔杀人越货    时间: 2008-11-30 22:01
加壳完了容易被当成病毒杀掉~要真怕被解直接和病毒封装在一起算了,解密就毒发


作者: 精灵使者    时间: 2008-11-30 23:25
以下引用匈魔剑于2008-11-6 0:59:23的发言:


以下引用Infrared于2008-11-6 0:11:41的发言:
print screen去底,拿我没办法。
(不过时间与精神………)


如果我知道有人这样破解我的游戏,
我马上饱含热泪地把工程完整送出,
里面的一切东西随便用~~~

精灵这一招可是截取所有游戏的绝招……
print Screen去底,Total recorder录音,然后自己用PS仔细处理成需要的格式……
p.s.精灵以后的游戏也打算使用高级加密,不过通关以后会自动送上工程……
加密是方便以后分发而且防止一些小白修改工程的手段……
加密的东西防君子不防小人,不懂RM的人工程给他就不知道怎么看。懂RM的人即使加密也会把它破掉。所以,加密就不需要了吧。
不过总看着这一大堆零散文件发愁。
作者: 柳之一    时间: 2008-11-30 23:42
以下引用纯子于2008-11-30 13:07:55的发言:

我本来也不支持加密,后来实在是。。。
我的赵云传1本来就是解密的,他们拿去直接用我没意见,毕竟已经过一年了
现在做赵云传2,有了些新的思路,做了一半给他们测试一下,竟然还要找人破解,还好那位仁兄人品好,问我是不是给他们。。
脚本我都可以给,但是游戏的思路和创意不能给啊,毕竟我游戏还没做好,你要这要那,连我辛辛苦苦做的地图都要,自己什么都不会,是一点也不会,刚学习rm没多久。。
哎,心凉了。。
算了,我决定还是加密吧。。
于是找了熊猫。。。
要破解也让那些高手破解吧。。


[本贴由作者于 2008-11-30 13:08:46 最后编辑]


如果您同意,我想破解你的游戏试试{/hx}
作者: 纯子    时间: 2008-12-1 00:36
以下引用柳之一于2008-11-30 15:42:56的发言:


以下引用纯子于2008-11-30 13:07:55的发言:

我本来也不支持加密,后来实在是。。。
我的赵云传1本来就是解密的,他们拿去直接用我没意见,毕竟已经过一年了
现在做赵云传2,有了些新的思路,做了一半给他们测试一下,竟然还要找人破解,还好那位仁兄人品好,问我是不是给他们。。
脚本我都可以给,但是游戏的思路和创意不能给啊,毕竟我游戏还没做好,你要这要那,连我辛辛苦苦做的地图都要,自己什么都不会,是一点也不会,刚学习rm没多久。。
哎,心凉了。。
算了,我决定还是加密吧。。
于是找了熊猫。。。
要破解也让那些高手破解吧。。


[本贴由作者于 2008-11-30 13:08:46 最后编辑]



如果您同意,我想破解你的游戏试试

我不会加密{/cy}
我靠熊猫{/dy}
作者: 匈魔剑    时间: 2008-12-1 02:48
汗。
有啥可研究的。
这里不是研究游戏制作的论坛么?
游戏都做的不咋地,就开始研究起加密了。

作者: 影北山人    时间: 2008-12-1 03:59
我怎么没看见《雨血》、《囧魂》、《世界勇者传说》、《异界豆腐》的作者们这么积极的研究加密技术啊……如果你的东西真的足够好,大家都会知道那是你的。
请诸位先有了足以让人垂涎的资本再去研究加密吧。此帖结。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-12 08:00
有加密就有解密。
人人解密的目的是不同的,我们破解网游是要他的素材,
现在人破解RM到底有什么用呢。
作者想给你的都会给你,加密了何必又要去破解。




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