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标题: “滚石”陷阱的做法? [打印本页]

作者: 仙`飛狐    时间: 2008-11-6 01:52
标题: “滚石”陷阱的做法?
在VX中,我做“滚石”陷阱是这样子的……


一个事件——图片是石头,触发方式是“与事件接触”……接触到就触发一个公共事件,某变量减少1,当这个变量少于1时Game over……

可是“与事件接触”的话碰到就连着扣变量,直接Over了,而“与主角接触”的话主角不是面向那个石头就不会触发……

该怎么办?怎么办怎么办……? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-11-15 0:13:57 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: zjx2005    时间: 2008-11-6 02:07
掉下来后如果在刷新地图前已经不会出现了的话,
就在事件最后一行加上"暂时消除事件"
作者: 木葬枫    时间: 2008-11-6 02:12
呐……使用标签跳转吧………
作者: 仙`飛狐    时间: 2008-11-6 02:16
啥啥啥意思……?

》一楼:不是“洞”的陷阱,不是掉下去的……而且一个地图有很多石头的……

》二楼:用标签……?啥意思?扣完就跳转么?转到哪儿?



对了,要不要我把我的公共事件拿出来给大家看看 ?
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-11-6 02:44
http://rpg.blue/upload_program/d/火鸡三毛老大_Project2_106339439.zip
一个简单的……
可能会出现问题……
你自己解决一下吧……
我还没测试




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