“‘可是……’想想说出来也只是为朋友徒增烦恼,他把后半句话咽了下去,只是低下头微微叹了口气。自己这么多年来的努力真的有意义吗?”
以下引用银杏于2008-11-6 20:55:01的发言:
OMG,居然被评分鸟,不过讨论最认真的那哥们没加分啊嘿嘿~看来俺砸的一砖头还能招来玉啊。
也可以用()把内心活动括起来吧?俺嘴巴不利索说不清楚话,放图。
以下引用天圣的马甲于2008-11-7 2:51:33的发言:
此一段话,如果直白地描述的确很让人觉得怪异,那么不妨利用游戏本身的功能加以营造。
“可是……”之后,停顿,表示迟疑。
(说出来也只是徒增烦恼吧……)心理活动,然后再停顿,这次可以加个动画表示沉思之类的。
(自己这么多年来的努力……真的有意义么?)在省略号后面再加一个停顿,然后放慢文字速度,把后半句缓缓打出来。
以下引用小月亮于2008-11-6 21:33:13的发言:
至于细节,其实是可以表现一些的,只不过那样工作量会变得很巨大……
前段时间还发现了一个可以算是超级细节的东东,是在大众软件上看到的空轨3的截图(好吧其实我是空轨饭,凯文~~~)。剧情是一群人坐在一起吃饭+讨论问题。这个时候餐桌上的酒杯被做了很大的文章——凯文(不良神父)、雪拉扎德(女王型豪放女)、奥利维尔(脱线“诗人”)面前放的是酒,其他人面前的都是果汁,而阿札特(重剑士)和金(身形魁梧的东方大汉)面前的是大杯子……这算是我见过的最了不起的细节了,竟然每个人的饮料都表现出了各自的性格身份特点,而这个不仔细看根本是看不出来的……所以,细节这个问题,嘿嘿~
而且小说中的这种方式是不加引号地直接把第一人称内心独白融入第三人称的叙述中,所以显得比较自然,但如果换成游戏里的括号法就只好刻意以完全的第一人称写出来了,实际上相当于小说中这种写法的效果:
“‘可是……’他欲言又止。
‘说出来也只是为朋友徒增烦恼吧。’他想道,然后低下头微微叹了口气。
‘自己这么多年来的努力真的有意义吗?’他在心里想着。”
这显然远不如之前连成一体的顺带描写自然。
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