Project1
标题:
一个地图需要多个背景BGM,请教!
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作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 17:23
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-7 17:26
我想問一下,你那些數字代表什麼?
作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 17:32
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-7 17:42
在Game_Map里面搜索 def autoplay
把
@map.bgm.play if @map.autoplay_bgm unless $game_player.in_vehicle?
改成
if [1, 2, 3].include(@map_id) # 1, 2, 3 是你要有上述效果的地图ID
Audio.bgm_fade(淡出时间)
if $game_switches[15]
Audio.bgm_play(文件名)
else
Audio.bgm_play(文件2名)
end
else
@map.bgm.play if @map.autoplay_bgm unless $game_player.in_vehicle?
end
然後在
作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 17:49
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作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 17:54
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-7 18:26
如果B是固定的
那就把他设为地图原本的自动BGM
然後:
if $game_switches[15]
case @map_id
when 1
Audio.bgm_play(文件名)
when 2
Audio.bgm_play(文件2名)
.......
end
else
@map.bgm.play if @map.autoplay_bgm unless $game_player.in_vehicle?
end
作者:
缔辋
时间:
2008-11-7 18:33
直接创建个事件
条件分歧可以不?
作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 18:47
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作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 18:48
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作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 18:52
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-7 19:15
请不要连帖
善用论坛编辑功能
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
你的320行是哪一行?
作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 19:18
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-7 19:35
你说你直接贴....是贴在哪里
应该要贴在前面所说,要修改的地方喔
也就是在Game_Map里面
替换这句:
@map.bgm.play if @map.autoplay_bgm unless $game_player.in_vehicle?
作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 19:40
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-7 20:04
我沒說刪了那四行.....
你那是沒有修改BGM bug的版本
把那些內容替換這句:
@map.bgm.play if @map.autoplay_bgm
另外,看一下這一帖
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80572
我猜你那版應該還有其他BUG
作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-7 20:42
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作者:
绿林好汉
时间:
2008-11-8 17:29
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作者:
木葬枫
时间:
2008-11-8 18:56
脚本你不会…还不想用事件……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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