Project1
标题:
用脚本设置一个事件为允许穿透,生成事件
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作者:
sagamore
时间:
2008-11-8 02:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zh99998
时间:
2008-11-8 02:48
第一个问题:
a = $game_map.events[id]获取事件
然后a.page[事件页id].through = true
第二个先生成RPG::Event,然后Game_Event.new
不过用脚本生成RPG::Event很麻烦,建议在数据库中先定义好然后直接赋值
作者:
sagamore
时间:
2008-11-8 03:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-11-8 03:48
through是唯独的
不能赋值
要修改脚本
作者:
zh99998
时间:
2008-11-8 05:17
pages,刚才打错了,另外不应该是35,要用页码编号,就是【新建事件页】那个编号
作者:
一路一风尘
时间:
2008-11-8 10:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
sagamore
时间:
2008-11-8 10:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
sagamore
时间:
2008-11-8 10:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
sagamore
时间:
2008-11-8 10:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-11-8 10:53
修改through
class Game_Character
def through=(tf)
@through = tf
end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
以下引用
sagamore于2008-11-8 2:40:47
的发言:
[quote]以下引用一路一风尘于2008-11-8 2:30:03的发言:
最好的方式是建立地图事件库,之后拷贝。
不明白怎么做[/quote]
就是在一张不会用到的地图(不要转移到那里就好了)用来当作事件仓库
然後用
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", 仓库地图ID))
event = map.events[事件ID]
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
sagamore
时间:
2008-11-9 03:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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