Project1
标题:
伤害值美化的图片Z坐标的调整
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作者:
Magic
时间:
2008-11-9 05:54
标题:
伤害值美化的图片Z坐标的调整
那些damage、Number的图片在战斗中弹出来时会被敌人的战斗图盖住 那么 他们的Z坐标在哪里调高呢? 可以当做就是图片Z坐标的调整... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-11-10 14:51:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
蜂蜜蚂蚁
时间:
2008-11-9 06:22
@_hits_sprite.z = 3000
@_total_damage_sprite.z = 3001
@_damage_sprite.z = 3000
叮当猫的全动画伤害是用 图片显示的
应该是这几个吧
那个number2图片太丑了 换了个小的的时候 改了改xy
z嘛 你试下
作者:
Magic
时间:
2008-11-9 06:41
改过的 没用
作者:
Mage
时间:
2008-11-9 20:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
IamI
时间:
2008-11-9 20:48
以下引用
Mage于2008-11-9 12:41:45
的发言:
自顶一下 难道真的没人解决了吗?
其实我想来问一下原脚本在哪里
问题的本质在于
RPG::Sprite本身就是一个Sprite
属于RPG::Sprite的Sprite的z值只决定了在RPG::Sprite这一“层”内的顺序,要调整就要调整RPG::Sprite的z值
所以,
问题不在插件脚本上
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