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标题: 如何設置某開關為ON的情況下.每次戰鬥結束某變量+1 [打印本页]

作者: 西沢桃華    时间: 2008-11-9 12:21
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作者: doranikofu    时间: 2008-11-9 13:10
直接在脚本里面 战斗胜利的那部分加一句

$game_variables[XXX] += 1 if $game_switches[XXX] == true

就行了
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-9 17:49
Scene_Battle 2里面找到def start_phase5
在@phase = 5下面添加一句
    if $game_switches[X] == true
    $game_variables[X] += 1
    end
就可以了。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 殇心    时间: 2008-11-9 17:51
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作者: 星晨    时间: 2008-11-9 18:01
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作者: 西沢桃華    时间: 2008-11-9 23:27
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-9 23:47
= =那个,不能写[开关],要写你自己的开关编号和变量编号。

……还有,看看你是不是用了别的战斗脚本覆盖了原来的Scene_Battle 2。
作者: 西沢桃華    时间: 2008-11-9 23:51
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-9 23:57
默认工程是有效的,除非你哪里重新定义了def start_phase5
工程给你,自己比照。

http://rpg.blue/upload_program/d ... ject2_106675034.rar
作者: 西沢桃華    时间: 2008-11-10 00:09
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作者: dbshy    时间: 2008-11-10 00:11
全局搜索start_phase5,把全部脚本贴出来 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 西沢桃華    时间: 2008-11-10 00:18
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作者: 西沢桃華    时间: 2008-11-10 00:40
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