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标题: 请教一个如何让Scene 变成半透明的问题 [打印本页]

作者: clap_pl    时间: 2008-11-9 20:23
标题: 请教一个如何让Scene 变成半透明的问题
我定义了一个Scene_info的场景, 当用$scene = Scene_info.new 调用的时候 发现该场景完全把原来的地图场景(Sence_map)挡住了
我记得用66rpg的脚本时 状态啊 技能啊 菜单的Scene全都是半透明的 就是可以隐约看到地图场景的画面,饿,不知道我说的请不清楚
我想问一下 怎么把我的 场景也改成半透明的啊? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: IamI    时间: 2008-11-9 20:30
首先,在成员中加一个Spriteset_Map的成员
然后把所有窗口的opacity值调低(小于255)
作者: clap_pl    时间: 2008-11-9 21:15
不是很明白
能不能具体一点 -谢谢哈
作者: IamI    时间: 2008-11-9 21:20
举个例子吧。
不透明黑色背景Scene
class Scene_Orz
  def main
    @orz = Window_Base.new(0,0,300,300)
    # 执行过度
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    @orz.dispose
  end
  def update
    @orz.update
  end
end

我们来把他邪恶的半透明掉
class Scene_Orz
  def main
    @orz = Window_Base.new(0,0,300,300)
    @orz.opacity = 120
    @s = Spriteset_Map.new

    # 执行过度
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    @orz.dispose
    @s.dispose
  end
  def update
    @orz.update
  end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: clap_pl    时间: 2008-11-9 21:42
谢谢你 我明白了 {/qiang}{/qiang}{/qiang}
记录 记录~~刷刷{/ll}
太感谢了
我也要把我的 sence_info邪恶的半透明掉 {/cy}{/cy}




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