Project1

标题: 脚本里关于self.damage变量的问题 [打印本页]

作者: 忘记密码    时间: 2008-11-10 04:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-10 05:07
特技连接公共事件减己方HP~
这样可以吗~
作者: 忘记密码    时间: 2008-11-10 05:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-10 14:13
正常情况下伤害处理会pop_damage,使用对己方的“伤害处理”替代“增减HP”即可。
作者: dbshy    时间: 2008-11-10 17:18
Game_Battler skill_effect

if skill_id == id then
user.damage = string
end

scene_battle
处理伤害值显示的 那一块加attacker.damage_pop = true

以上只是显示出来,并没有真正的减
attacker.hp -= figure

PS:没有具体调试
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1