Project1
标题:
脚本里关于self.damage变量的问题
[打印本页]
作者:
忘记密码
时间:
2008-11-10 04:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
莳衍灵儿
时间:
2008-11-10 05:07
特技连接公共事件减己方HP~
这样可以吗~
作者:
忘记密码
时间:
2008-11-10 05:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-11-10 14:13
正常情况下伤害处理会pop_damage,使用对己方的“伤害处理”替代“增减HP”即可。
作者:
dbshy
时间:
2008-11-10 17:18
Game_Battler skill_effect
if skill_id == id then
user.damage = string
end
scene_battle
处理伤害值显示的 那一块加attacker.damage_pop = true
以上只是显示出来,并没有真正的减
attacker.hp -= figure
PS:没有具体调试
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1