Project1
标题:
关于设置门的...
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作者:
yuxuan
时间:
2008-11-12 04:06
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-12 04:12
变量操作:变量1代入物品数量
条件分歧:变量1 >= 一定数量
开门处理
分歧结束 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
yuxuan
时间:
2008-11-12 04:40
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作者:
yuxuan
时间:
2008-11-12 04:48
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作者:
5693744
时间:
2008-11-12 04:54
额,说个比较容易出现的错误.
变量操作:变量1代入物品数量
这个是在你身上有的情况下才会代入,所以如果是长期收集类的物品的话,
要记得每次获得都要自己增加变量,用加法,如果获得1件就要变量+1.
之前貌似有人以为只要代入变量了,变量就会自己随着物品的增加而增加-.-这是错误的.
作者:
yuxuan
时间:
2008-11-12 04:55
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-12 06:11
顺便说一下
把代入变量的指令写在分歧前面
这样既使是收集类物品,也能确保所代入的是角色所拥有的数量
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