Project1
标题:
伤害数字美化
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作者:
倚天
时间:
2008-11-12 19:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
塑望
时间:
2008-11-12 19:15
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1) #这个
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1) #是什
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1) #么呢?
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1) #
这个应该是数字的"飘动"效果.
另外颜色是判断的..也就是说不同的条件下颜色是不一样的.
作者:
倚天
时间:
2008-11-12 19:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
redant
时间:
2008-11-12 20:40
用叮当猫的 美化伤害处理
if SHOW_TOTAL_DAMAGE
#####################################################
# 初始化位图
bitmap = Bitmap.new(300, 150)
bitmap.font.name = "Arial Black"
bitmap.font.size = 30
# 伤害值是数值的情况下
if value.is_a?(Numeric)
# 分割伤害值字符串
damage_array = damage_string.scan(/./)
damage_x = 40 - damage_string.size * 9
# 伤害值为负的情况下
if value < 0
# 调用回复数字表
name= "Number3"
else
# 调用伤害数字表
name= "Number2"
end
# 循环伤害值字符串
for char in damage_array
number = char.to_i
# 显示伤害数字
bitmap.blt(damage_x, 0, RPG::Cache.picture(name),
Rect.new(number * 30, 0, 30, 50))
# 后移一位
damage_x += 26
end
复制代码
图片代替文字
全动画脚本里提取
现实的数字 使用图片代替
图片当然PS 做好=。= [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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