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标题: 有没有rmxp与数据库连接的方法? [打印本页]

作者: tiandi79    时间: 2008-11-13 17:13
标题: 有没有rmxp与数据库连接的方法?
如果要建立一个庞大的数据体系的东西,光靠变量来做设定显然是不合理的,不知道有没有前辈研究过与数据库相关的东西。

比如fifa的球员数据之类的。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-13 17:34
= =搞不清楚你的意思……没玩过fifa,把问题描述清楚。
作者: 柳之一    时间: 2008-11-13 17:40
光靠变量来做设定显然是不合理

为什么不合理啊?{/gg}
作者: tiandi79    时间: 2008-11-13 17:50
fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。


作者: 美兽    时间: 2008-11-13 18:39
一:通过dbi库访问数据库,不过RM能否正常加载dbi未曾尝试。

二:通过excel编辑,存为.csv格式,之后用记事本打开,能发现逗号标记符,很容易用RGSS直接读取。

三:利用WXRUBY或RM本身直接做个RUBY库的输入界面,例如
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 1%2D13+10%3A38%3A20 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: tiandi79    时间: 2008-11-13 18:49
THX 楼上,有点方向。
作者: 一路一风尘    时间: 2008-11-13 18:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳之一    时间: 2008-11-13 19:06
以下引用tiandi79于2008-11-13 9:50:48的发言:

fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。

变量可以储存数组的啊,一个变量就是一个球员,这还多?{/gg}
一个球员的值都放在里面不就好了
作者: tiandi79    时间: 2008-11-13 19:41
如果再加上球队有哪几位球员,球场的一些属性值,和其他的一些东西,个人觉得变量总是独立的,要是有数据库读取就方便多了。


以下引用柳之一于2008-11-13 11:06:56的发言:


以下引用tiandi79于2008-11-13 9:50:48的发言:

fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。


变量可以储存数组的啊,一个变量就是一个球员,这还多?
一个球员的值都放在里面不就好了


作者: 一路一风尘    时间: 2008-11-13 19:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳之一    时间: 2008-11-13 19:56
感觉用一个变量存球场球员完全可以啊,
看来楼主是使用数据库使用惯了,我也不说什么了{/bz}
看个人习惯了
作者: tiandi79    时间: 2008-11-13 20:49
被楼上的看出来了。{/cy}




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