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标题: 让宠物图片自适应大小放在一固定尺寸的框体 [打印本页]

作者: 飞各大大    时间: 2008-11-13 23:45
标题: 让宠物图片自适应大小放在一固定尺寸的框体
如何让宠物的图片自适应大小放在这个固定尺寸的框里?不要拉长变形,保持原图的比例,如果战斗图长宽比例对不上就以比较长的一边充满框体

宠物系统ver1.2
http://rpg.blue/web/htm/news169.htm



以下好像是描绘宠物战斗图的脚本部分
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #############################################################################
  def draw_actor_pet(actor, x, y)#——绘制宠物图形
    if actor.pet_id != 0
      src_bitmap = RPG::Cache.battler($data_enemies[actor.pet_id].battler_name, $data_enemies[actor.pet_id].battler_hue)           
      cw = src_bitmap.width
      ch = src_bitmap.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw*1.8, ch*1.8)
      dest_rect = Rect.new(450, 250, src_bitmap.width, src_bitmap.height)
      self.contents.stretch_blt(dest_rect, src_bitmap, src_rect)
    end
  end
  ######################################
作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-14 00:30
src_rect = Rect.new(0, 0, cw*1.8, ch*1.8)
大概是这里~,两个0分别代表了X和Y~

唔~好象理解题意失误了~泪~
作者: 神隐小子    时间: 2008-11-14 01:24
dest_rect = Rect.new(450, 250, src_bitmap.width, src_bitmap.height)

这一句~`
改这两个数据~  450, 250

具体怎么改~~请LZ自我测试~{/hx}
作者: 飞各大大    时间: 2008-11-14 16:45
以下引用神隐小子于2008-11-13 17:24:01的发言:

dest_rect = Rect.new(450, 250, src_bitmap.width, src_bitmap.height)

这一句~`
改这两个数据~  450, 250

具体怎么改~~请LZ自我测试~




450, 250只是改动图的坐标,并没有自适应大小在固定尺寸的框体啊!
作者: redant    时间: 2008-11-14 18:48
src_bitmap.width, src_bitmap.height

是宽 和 高

另外 不对的话 可能的话传下工程
pet 这东西 没用过

xy改得靠中间点 宽大点 高大点 =。=





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