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标题: 我是新人~第一次提问 [打印本页]

作者: zergyu    时间: 2008-11-14 13:15
标题: 我是新人~第一次提问
游戏中默认的灵巧是干啥用的?希望能具体点~升一点对闪避命中什么的影响如何。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-11-16 12:48:21 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-14 15:26
灵巧就是必杀率~
详见~http://rpg.blue/viewthread.php?tid=109066
redant前辈最后一个回答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 枪胜贤者    时间: 2008-11-15 13:06

普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。

最后说的,必杀率=4,每4个回合出一次
那么等于8的时候,那不就是8个回合出一次了啊
当A代表的是角色
B代表的是敌人
在没有状态的情况下敌人的B是不会变的
而A会随着升级而增加
如果A=2,B=1
那么必杀率等于4*2/1=8
这不就变成灵巧越高必杀率越低了么?

作者: 枪胜贤者    时间: 2008-11-15 13:06
if self.damage > 0
       # 会心一击修正
       if 90 < 4 * attacker.dex / self.agi#rand(100)
         self.damage *= 2
         self.critical = true
       end

rand(100) 就是随机100以内的数
self.agi 是幽灵的速度 设成50
attacker.dex  默认阿尔99级 灵巧564
4 * attacker.dex / self.agi=45.12

90的时候就永远不会出现必杀
20的时候100%出现必杀

因为是随机100以内(最大也不过100)
所以角色灵巧和敌人速度 比 越大  比率越低 越不容易出必杀
大到100的时候 100%出现必杀
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『你把那帖子拷过来干嘛?』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。




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