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标题: 纯事件音乐类小游戏--弹钢琴^^ [打印本页]

作者: 左撇子    时间: 2008-11-14 16:10
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-14 16:11
演奏音乐类的事件系统的话,可以参考这个。
http://rpg.blue/web/htm/news929.htm
作者: TERENCE    时间: 2008-11-14 17:20
LS给的范例是用N道二个选项选择.....(这设置比较简单)

但LZ想要的却是
在这13个琴键中必须按照顺序演奏出来
(这设置比较困难些)

.....我要脑残想想了{/gg}
作者: tiandi79    时间: 2008-11-14 17:43
设个变量A,初设0。
设个变量B,初设13。
并且假设正确的按钮触发顺序是从1到13。

当第一个按钮被触发的时候,判断变量A是否为0,为0正确则+1,否则不变。无论对与错,B-=1。
当第二个按钮被触发,判断A是否等于1,正确A+1,否则不变,B继续-1.
...
...
当B=0时,判断A的值是否=13。是的话OK,不是B=13。

这样只要在每一个按钮写上判断A值既可,不知道我的理解对不对。


[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 塑望    时间: 2008-11-14 18:44
要知道能给你用来当钢琴按纽的按键并不多...
作者: 左撇子    时间: 2008-11-14 18:45
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作者: tiandi79    时间: 2008-11-14 19:00
正如LZ想得,一个按键按两次以上,只要再在那个按键的事件上加上判断即可。

希望LZ这首曲子能成功演绎,祝你的朋友生日快乐TOO。
作者: 地龙    时间: 2008-11-14 22:23
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作者: 左撇子    时间: 2008-11-14 23:49
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作者: TERENCE    时间: 2008-11-15 00:00
思路同tiandi79
一首曲子假如有7(N)个音
设个变量A,初设0。
设个变量B,初设7(N)

当B=0时,判断A的值是否=7(N)。是的话OK,不是B=7(N)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
囧了......晚了!!
作者: 左撇子    时间: 2008-11-15 00:24
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作者: 神隐小子    时间: 2008-11-15 01:16
呵呵~
RM的局限性就是这样了~

---研究W年用RM实现MG的某人飘~
作者: 地龙    时间: 2009-6-12 08:00
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