Project1
标题:
请问动画事件怎么做?
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作者:
爱花草
时间:
2008-11-15 07:22
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作者:
莳衍灵儿
时间:
2008-11-15 07:33
事件设置成自动执行~
然后就可以设定对话和行动了~
如果是播放AVI的话有播放AVI的脚本~
结束的时候记得打开独立开关~新建事件页~勾上当独立开关打开时~
如果不会设定对话和行动的话请看置顶的教学录象~
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-11-15 07:42
自动执行。
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-11-15 13:29
事件处理第二页,设置移动路线。对话用显示文章。
(扶额……我得快点把新人教程写好了……= =)
作者:
爱花草
时间:
2008-11-16 04:18
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作者:
爱花草
时间:
2008-11-16 04:34
提示:
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作者:
莳衍灵儿
时间:
2008-11-16 04:46
一步一步慢慢讲?
可是本来就是一句一句讲的哪~
是不是说一个字一个字的出~
那么~这个~
http://rpg.blue/web/htm/news569.htm
作者:
redant
时间:
2008-11-16 04:54
因为我没有设置主角位置,然后地图空白处双击设置一个角色,然后勾上自动执行,有加对话跟移动路线,但测试时一直在那边对话对话对话对话对话对话…………
1、新建事件 事件里弄上一个人物(角色图片) 好了 这就不要管它了
2、再建一个事件 不弄角色图片 自动执行
设置移动路线 默认是角色 改成 1事件的名称 然后 向下向下……
等待移动结束
说废话
好处:放在左上角的一个事件 控制所有事件来玩 明了=。=
http://rpg.blue/web/htm/news158.htm
勇者斗恶龙= =
作者:
爱花草
时间:
2008-11-16 05:21
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作者:
Magic
时间:
2008-11-16 06:55
那么请认可答案。
作者:
爱花草
时间:
2008-11-20 23:25
提示:
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