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标题: 请问动画事件怎么做? [打印本页]

作者: 爱花草    时间: 2008-11-15 07:22
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作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-15 07:33
事件设置成自动执行~
然后就可以设定对话和行动了~
如果是播放AVI的话有播放AVI的脚本~
结束的时候记得打开独立开关~新建事件页~勾上当独立开关打开时~
如果不会设定对话和行动的话请看置顶的教学录象~
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-11-15 07:42
自动执行。
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-11-15 13:29
事件处理第二页,设置移动路线。对话用显示文章。
(扶额……我得快点把新人教程写好了……= =)
作者: 爱花草    时间: 2008-11-16 04:18
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作者: 爱花草    时间: 2008-11-16 04:34
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作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-16 04:46
一步一步慢慢讲?
可是本来就是一句一句讲的哪~
是不是说一个字一个字的出~
那么~这个~
http://rpg.blue/web/htm/news569.htm

作者: redant    时间: 2008-11-16 04:54
因为我没有设置主角位置,然后地图空白处双击设置一个角色,然后勾上自动执行,有加对话跟移动路线,但测试时一直在那边对话对话对话对话对话对话…………


1、新建事件 事件里弄上一个人物(角色图片) 好了 这就不要管它了
2、再建一个事件 不弄角色图片 自动执行
  设置移动路线 默认是角色 改成 1事件的名称 然后 向下向下……
  等待移动结束
  说废话

好处:放在左上角的一个事件 控制所有事件来玩 明了=。=

http://rpg.blue/web/htm/news158.htm

勇者斗恶龙= =

作者: 爱花草    时间: 2008-11-16 05:21
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作者: Magic    时间: 2008-11-16 06:55
那么请认可答案。
作者: 爱花草    时间: 2008-11-20 23:25
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