Project1
标题:
關於"RTAB战斗特效 Ver 1.03"的教學?
[打印本页]
作者:
waatalan
时间:
2008-11-16 08:17
标题:
關於"RTAB战斗特效 Ver 1.03"的教學?
各位前輩好, 不久前才提問過關於"HP吸收"的設定方法...
後來試著用類似的思維套用於其他的特殊狀態設定
但是除了"必殺"有成功外
其他似乎都無法竟其功{/pz}
所以想請問
66主站裡有相關的設定解說嗎
??
(已爬文及置頂的問題集...)
若無
可否麻煩前輩們不吝指導...感激!
就是這些東西哇哇哇...
AT_DAMAGE = "AT伤害" # 「修正目标的AT值(行动值)」(1.03)
HP_DAMAGE = "HP伤害" # 「将本次造成的总伤害的x%修正为HP伤害」
SP_DAMAGE = "SP伤害" # 「将本次造成的总伤害的x%修正为SP伤害」
HP_DRAIN = "HP吸收" # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的HP」
SP_DRAIN = "SP吸收" # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的SP」
HP_RATE = "现HP威力" # 「根据使用者HP/MAXHP修正本次基础伤害」
SP_RATE = "现SP威力" # 「根据使用者SP/MAXSP修正本次基础伤害」
CRITICAL_HIT = "必杀" # 「会心一击」 (武器效果通用化)
IGNORE_EVADE = "忽视躲闪" # 「忽视躲闪」 (特技效果武器化)
ADD_VARIANCE = "分散度" # 「追加分散度」 (特技效果武器化)
FIXDAMAGE = "固定伤害" # 「固定伤害值」 (特技效果武器化)
AREA_EXTEND = "敌方全体" # 「敌方全体」属性名2
AREA_ACTOR = "己方单体" # 「己方单体」属性名3
AREA_ACTOR_ALL = "己方全体" # 「己方全体」属性名4
AREA_SELF = "使用者" # 「 使用者 」属性名7
AREA_WHOLE = "全域化" # 「 全域化 」属性名8
AREA_ENEMY_RAND = "敌方随机" # 「敌方随机」属性名9
AREA_ACTOR_RAND = "己方随机" # 「己方随机」属性名10
AREA_ALL_RAND = "对象随机" # 「对象随机」属性名11
SELF_INCLUSION = "诸刃" # 「 诸刃 」属性名
SELF_EXCLUSION = "自身以外" # 「自身以外」(与使用者,己方单体叠加无效)
P_STATE = "发动状态P" # 「行动时附加自身状态」属性名
M_STATE = "发动状态M" # 「行动时解除自身状态」属性名
HP_CORRECT = "收招修正H" # 「收招时修正使用者HP」属性名(1.03)
SP_CORRECT = "收招修正S" # 「收招时修正使用者SP」属性名(1.03)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
君迁子
时间:
2008-11-16 08:55
HP吸收后面要加百分数的,比如“HP吸收100%”就是把伤害全部吸收,伤害类的同理~
不过范例里面好像有说明吧,你看看那些技能的属性设定{/hx}
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-11-16 17:07
设置为属性名,然后进行勾选。凡是后面注释有“百分比”的需要自行标注数值。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
waatalan
时间:
2008-11-17 00:05
先謝謝君大及馬甲大的回覆...
不過雖然HP吸收部分運行順利
SP部分我新設了一個"SP吸收50%"的屬性 也勾選了
然而後來製作了一把有吸收SP功能的武器
砍中敵人後卻無法吸收SP...@@a
我有漏掉什麼設定嗎...
作者:
君迁子
时间:
2008-11-17 00:30
因为要吸收SP的前提是进行了SP的伤害,比如砍人一刀,让伤害的50%转化为对SP的伤害,然后再勾选“SP吸收100%”,就能把砍掉的那部分SP全部吸收=v= [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
waatalan
时间:
2008-11-17 01:04
阿!感謝君大的說明{/qiang}
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1