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标题: 如何实现用完某一特技后附加状态?(非RTAB||||) [打印本页]

作者: 君迁子    时间: 2008-11-17 07:14
标题: 如何实现用完某一特技后附加状态?(非RTAB||||)
因为RTAB横版的“发动状态P”一用就报错,所以想问下有没有别的方法可以实现这种效果的?俺已经被这个BUG折腾得憔悴了=_,=||||||||||||
当然不可能在技能里直接加状态,因为如果技能是针对自身以外的我方成员就和初衷不符……
举个例子:发动一技能,我方除发动技能的人以外全体加速,而发动技能的人减速一回合(类似幽城的“时轮返阵”) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: darkten    时间: 2008-11-17 07:32
没有用过RTAB...
不过...得到状态应该可以用事件解决吧?
技能--〉公共事件 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 君迁子    时间: 2008-11-17 07:49
忘了万用的公共事件!已经解决TvT
作者: 步兵中尉    时间: 2008-11-17 07:53
    用公用事件指定使用者的状态。




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