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标题: 大图在数据库中的战斗动画中留空太多的问题 [打印本页]

作者: guchw    时间: 2008-11-17 08:54
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作者: tiandi79    时间: 2008-11-17 16:59
1.不太明白你的意思。

2.留白太多是什么?多出的部分用透明处理,战斗中效果应该和192的一样吧。
作者: hgfor    时间: 2008-11-17 17:18
1. 你说的是调敌人的坐标吗?   还是调战斗时人物的坐标?
敌人的坐在这里修改Game_Enemy   人物的坐标在这里修改Game_Actor ,战斗时如果在脚本中设置了敌人坐标,就会以脚本的主而显示, 在脚本中调敌人坐标就是方便啊.{/cy}

2. 没看明白你想说些什么?


作者: wangzhu1995    时间: 2008-11-17 17:40
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作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-11-17 19:20
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作者: guchw    时间: 2008-11-17 19:53
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作者: tiandi79    时间: 2008-11-17 20:03
1.脚本的坐标就是你人物的坐标,800+的坐标似乎有点问题吧,尝试着改小点。
动画的中心是你脚本的坐标点,比如你脚本设置X为600,Y300的话,那么你动画中心放置人物的话,战斗画面中出现的人物应该就在600,300这个点附近。很显然,你的第2张图显示的位置在
800-的地方。

2.留白是啥意思,还是不明白,超过192尺寸的就如你第3张图设置的一样,没什么问题,不懂你所谓的留白指什么。还是那句话,多出的地方用透明处理,感觉你的战斗图好像不是透明的。
作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-11-17 20:09
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作者: hgfor    时间: 2008-11-17 20:29
人物坐标:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x  #数字越大越靠后
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.    case self.index
  7.     when 0
  8.       return 527
  9.     when 1
  10.       return 470
  11.     else
  12.       return 1000  
  13.     end
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def screen_y    #数字越大越靠下
  19.    case self.index
  20.     when 0
  21.       return 350
  22.     when 1
  23.       return 280
  24.     else
  25.       return 1000
  26.     end
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def screen_z
  32.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  33.     if self.index != nil
  34.       return 4 - self.index
  35.     else
  36.       return 0
  37.     end
  38.   end
复制代码


这里是设置了两个人物的坐标.
作者: guchw    时间: 2008-11-17 21:08
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作者: tiandi79    时间: 2008-11-18 01:00
关于你的留白:是的,这样设置会有很大程度限制你动画中的人物坐标。

动画与主角重合?你是指战斗时候会出现两个主角?


作者: guchw    时间: 2008-11-18 01:50
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作者: tiandi79    时间: 2008-11-18 16:40
用公共事件来代替动画。




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